最近在 GitHub 上看到了一篇很不错的文章,是关于代码编写风格和规范的,看了之后感觉收获颇丰,在这里根据我自己的理解和习惯增删改一下,以后方便拿来复习。文末有原文链接。
1、变量、方法等,名字要取得一眼就能够看出大概意思,代码可读性高一点。
//什么神仙能看得出这是当前时间的意思
$dqsj = date('Y-m-d h:i:s',time());
$currentTime = date('Y-m-d h:i:s',time());
2、尽量不要用无意义的变量名,增加代码可读性。
// l是什么,i又是什么?
$l = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
for ($i = 0; $i < count($l); $i++) {
var_dump($l[$i]);
}
$locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
foreach ($locations as $location) {
var_dump($location);
}
3、用变量、常量、类的属性等,代替数字等,代码可读性高、便于维护。
//乍一看根本不知道86400是个什么鬼
if($time > 86400) {...}
$oneDay = 24 * 60 * 60;
if($time > $oneDay) {...}
//虽然写起来方便,但是可读性差,后期维护起来也会特别累
if($data['level'] == 0 or $data['level'] == 1) {...}
$levelSuper = 0;
$levelNormal = 1;
$levelAdmin = [$levelSuper,$levelNormal];
if(in_array($data['level'],$levelAdmin)) {...}
4、避免深层嵌套,尽早返回。
function fibonacci(int $n) { if ($n < 50) { if ($n !== 0) { if ($n !== 1) { return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2); } else { return 1; } } else { return 0; } } else { return 'Not supported'; } } function fibonacci(int $n): int { if ($n === 0 || $n === 1) { return $n; }if ($n >= 50) { throw new \Exception('Not supported'); } return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);}
5、参数默认值最好不要在方法中规定。
//当不传入name参数时,$name的值为'木木',但是当$name为null、''的时候,就并不会使用默认值了
function getUserByName($name= '木木'){...}
function getUserByName($name= null)
{
$name = $name ?: '木木';
}
6、区分等式和 恒等式,最好使用恒等式。两者的区别是,等式只判断左右的值是否相等,而恒等式还需要判断类型是否相等。
$a = '42';
$b = 42;
var_dump($a == $b); //true
var_dump($a === $b); //false
$a = 0;
$b = '';
var_dump($a == $b); //true
var_dump($a === $b); //false
7、简单的 if 语句能用三元运算符、NULL合并运算符代替。NULL合并运算符是PHP7新加的,非常好用,能够代替传统的三元运算符。
if (isset($_GET['name'])) {
$name = $_GET['name'];
} else {
$name = '木木';
}
$name = $_GET['name'] ? $_GET['name'] : '木木';
$name = $_GET['name'] ?? '木木';
if (isset($_GET['name'])) {
$name = $_GET['name'];
} elseif (isset($_POST['name'])) {
$name = $_POST['name'];
} else {
$name = '木木';
}
$name = $_GET['name'] ?? $_POST['name'] ?? '木木';
8、一个函数应该就干一件事情,如果某个函数的功能十分复杂,可以考虑能否将其拆分成几个更细的函数,这样不仅能提高可读性和可维护性,而且也利于代码重用。
9、不要用flag作为函数的参数。flag就是在告诉大家,这个方法里处理很多事。一个函数应当只做一件事。 把不同flag的代码拆分到多个函数里。
function createFile(name, $temp = false)
{
if ($temp) {
touch($tempDir.$name);
} else {
touch($name);
}
}
function createFile($name)
{
touch($name);
}
function createTempFile($name)
{
touch($tempDir.$name);
}
10、不要写全局变量和函数,容易造成全局污染,可以定义一个类来专门使用。
11、封装条件语句,增强可读性。
if ($user->level === 0) {
echo 'is admin';
}
public function isAdmin($user){
return $user->level === 0 ? true : false;
}
if (isAdmin($user)) {
echo 'is admin';
}
12、给对象使用私有或受保护的成员变量,当需要被外部类访问的时候才使用 public。
13、DRY原则:Don't Repeat Yourself。别写重复的代码,尽量不要复制粘贴你写的代码,虽然复制一时爽,但是当你需要修改这段代码的时候,修改的量也就不止一处了。为了使后期的维护工作变得简单,我们应该尽量减少代码重复的部分。
public function example($age)
{
if ($age > 60) {
return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '老人'];
} elseif($age > 18) {
return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '成年人'];
} else {
return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => '未成年人'];
}
}
public function example($age)
{
if ($age > 60) {
$data = '老人';
} elseif($age > 18) {
$data = '成年人';
} else {
$data = '未成年人';
}
return ['success' => TRUE, 'message' => '成功', 'code' => 0, 'data' => $data ];
}
14、五个最重要的面对对象编码设计原则:SOLID
S: 单一职责原则 (SRP:Single Responsibility Principle):修改一个类应该只为一个理由,不要将一堆方法塞到一个类里面去,其功能应该约精简越好,修改次数越少越好。
O: 开闭原则 (OCP:Open/Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭。即应该做到,在增加新的功能时,尽量不改变已有的代码。
L: 里氏替换原则 (LSP:Liskov Substitution Principle):在不改变原有结果正确性的前提下父类和子类可以互换。
I: 接口隔离原则 (ISP:Interface Segregation Principle):调用方不应该被强制依赖于他不需要的接口。
D: 依赖倒置原则 (DIP:Dependency Inversion Principle):1、高阶的模块不应该依赖低阶的模块,它们都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于实现,实现应该依赖于抽象。
好了,以上就是我对原文的整理,再加上我自己平时编程的一些习惯。如果你也有好的编程习惯,欢迎交流!
原文链接:https://github.com/php-cpm/clean-code-php
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