状态模式 - 快捷键使用

1 介绍


小白:x关闭当前页面,X恢复当前页面.....

Acey:小白你这是在干吗呢?

小白:最近给chrome装了个vimium插件,这样在玩的时候就不要用到鼠标了,但是快捷键忒多啦,背不过来了。。

vimium快捷键

Acey:这样哦,vimium挺好用的,就是开始可能要记住一些快捷键,不过你可以把常用的快捷键写在纸上贴在电脑旁,打开浏览器后就强制自己不要用鼠标,记不住了就看下纸条。

小白:额额,这是个好办法。

Acey:其实我们按下对应的快捷键然后会有对应的一些响应,这应该也是依赖与状态模式吧。

状态模式:State模式是行为模式的一种,它允许通过改变对象内部的状态来改变对象的行为,这个对象的改变就像是改变了这个类一样。

小白:这个听起来听简单的,就是我按ctrl+c就相当于改变了内部的状态,然后给我响应的就是复制操作,是这样吗?

Acey:对呢,就是这么简单。

so easy

小白:手动尴尬。

2 实现


首先,我们先来看看类图

类图

其中

  • State:抽象类,定义一个具体的状态所对应的响应行为的抽象方法。
  • ConcreState:具体的状态类,继承State并实现该状态的行为操作。
  • Context:含有State的一个引用,并负责调用具体状态类的行为操作。

具体实现

第一步:创建State抽象类

State.class

public abstract class State {
    public abstract void oper(Operation oper);
}

**第二步 **:创建具体的State类

CtrlC.class / CtrlX.class / CtrlV.class

public class CtrlC extends State{

    //Ctrl C
    @Override
    public void oper(Operation oper) {
        if("Ctrl+c".equals(oper.getOper())){
            System.out.println("copy operation");
        }else{
            oper.setState(new CtrlV());
            oper.doOper();
        }
    }

}
public class CtrlV extends State{

    //Ctrl V
    @Override
    public void oper(Operation oper) {
        if("Ctrl+v".equals(oper.getOper())){
            System.out.println("paste operation");
        }else{
            oper.setState(new CtrlX());
            oper.doOper();
        }
    }

}  
public class CtrlX extends State{

    //Ctrl X
    @Override
    public void oper(Operation oper) {
        if("Ctrl+x".equals(oper.getOper())){
            System.out.println("cut operation");
        }else{
            System.out.println("error");
        }
    }

}

第三步:创建Context

Operation.class


public class Operation {
    private String oper;
    private State state;
    
    //init concrete State
    public Operation(){
        state = new CtrlC();
    }
    
    //execute specific operation,then change current State
    public void doOper(){
        state.oper(this);
        state = new CtrlC();
    }
    
    
    
    public State getState() {
        return state;
    }
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public String getOper() {
        return oper;
    }
    public void setOper(String oper) {
        this.oper = oper;
    }
    
}

第四步:测试

MainClass.class

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        
        Operation operation = new Operation();
        
        operation.setOper("Ctrl+c");
        operation.doOper();
        
        operation.setOper("Ctrl+v");
        operation.doOper();
        
        operation.setOper("Ctrl+c");
        operation.doOper();
    }
}
result

不管用户输入的是什么,我们首先都是先初始化了一个CtrlC状态,如果用户按下的不是CtrlC行为,那么CtrlC状态类就会将该行为传入到下一个CtrlV状态类中处理,以此类推,直到找到处理方案。
状态模式的主要优点也就在于封装了转换规则,将所有与某个状态有关的行为放在一个类中。且可以方便的添加新的状态。但在使用了状态模式后会增加类的个数,而且可切换状态的状态模式不符合开闭原则的需求。

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