js关于变量对象的理解

当调用一个函数时,一个新的执行上下文就会被创建,执行上下文的生命周期为两个部分,一个是创建部分:创建变量对象,确定它的作用域链,确定它的this的指向。二个是执行部分,确定变量对象的值。然后将函数引用,执行其他代码。

变量对象的创建过程:

1,建立一个argunments对象,寻找当前上下文中的参数,并以其参数名以及参数值创建一个属性。

2,寻找当前上下文当中的function声明,在变量对象中,以函数名为属性名,创建以个属性,值为函数的引用地址,如果函数名重复的话,后面的覆盖前面的

3,寻找当前上下文当中的var声明,在变量对象中,以变量名为其属性名,创建以个属性,值为undefined

例子

function  test(){

console.log(foo);

console.log(bar);

var   foo ='Hello';

console.log(foo);

var  bar =function(){

return'world';    

}

function  foo(){

return'hello';    

}

}

test();

如上例子创建执行上下文时,AO和VO两部分的区别

AO{

arguments:没有参数;

function: foo():值为其引用

var:foo和bar,值为undefined

}

VO{

arguments:空;

function:foo():值为引用

var bar = 其引用;foo = hello,还有一个函数属性名为它本身

}


此时有一个变量声明foo为undefined,一个函数声明foo为它自己,后面的函数声明覆盖掉了前面的变量声明,所以当conlose foo的时候,返回整个foo函数,当第二个console foo的时候,此时已经将值付给了foo所以foo为hello


如果是这样写foo的值将为hello

全局环境中的变量对象

它的变量对象为window,变量之类的都为它的属性,它的this也指向它自己

除此之外,全局上下文的生命周期,与程序的生命周期一致,只要程序运行不结束,比如关掉浏览器窗口,全局上下文就会一直存在。其他所有的上下文环境,都能直接访问全局上下文的属性。

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