Socket UDP网络编程

UDP介绍

UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于TCP,TCP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。

Socket UDP通信代码表示

服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace Lesson1
{
    class Program
    {
        static Socket udpServer;
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建Socket(地址族:通常选Inter,套接字通讯类型:数据报,协议:Udp)
            udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //2.绑定IP和端口号
            udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2333));
            //3.接收数据,需要指定从哪个ip接收
            new Thread(ReceiveMsg) { IsBackground=true}.Start();//设置为后台线程
        }
        static void ReceiveMsg()
        {
            while (true)
            {
                byte[] buffers = new byte[1024];
                EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                int length = udpServer.ReceiveFrom(buffers, ref remoteEndPoint);//这个方法会把数据的来源(ip+端口号)放到第二个参数上
                string msg = Encoding.UTF8.GetString(buffers, 0, length);
                Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address + "端口:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "获取了消息:" + msg);
            }

            
        }
    }
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Lesson2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建socket
            Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //2.发送数据
            while (true)
            {
                EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2333);//发送方的ip和端口号
                string msg = Console.ReadLine();
                byte[] buffers = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                udpClient.SendTo(buffers, serverPoint);
            }
        }
    }
}

TCP和UDP的区别

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