问答
1.OOP 指什么?有哪些特性?
Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
特性
- 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
- 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.printName = function(){
console.log("name is " + this.name)
}
}
var p1 = new People("josh","24")
p1.name //"josh"
p1.age //"24"
p1.printName//"name is josh"
3.prototype 是什么?有什么特性
prototype是显示原型对象,每一个函数对象都有prototype属性除了Function.prototype每个对象都有proto隐式原型对象属性,它指向的就是该对象的构造函数的prototype对象。这样就形成了原型链。
4.画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
- 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('running');
};
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop');
};
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status);
};
var Benz = new Car('Ferrari','red',100);
Benz.run();//running
Benz.stop();//stop
Benz.getStatus();//100
- 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
-
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点
var GoTop = function(ct){
this.ct = ct;
this.target = $('<div class = "go-top">回到顶部</div>');
}
GoTop.prototype.createNode = function(){
this.ct.append(this.target);
}
GoTop.prototype.bindEvent = function(){
var _this = this;
$(window).on('scroll', function(){
var scrollTop = $('body').scrollTop();
if(scrollTop > 100) {
_this.target.show();
}
else {
_this.target.hide();
}
})
this.target.on('click', function(){
_this.ct.animate({
scrollTop: '0px'
}, 900)
});
}
var goTop = new GoTop($('body'));
goTop.createNode();
goTop.bindEvent();
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