线程间的通信
- 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间经常进行通信,称为线程间通信。
NSThread 提供了两种比较常用的方法用于线程间的通信,格式如下:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;.//在主线程中执行方法
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;//在子线程中执行的方法
下面用一个下载图片项目来检测一下
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollview;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageview;
@end
- (void)loadView{
//初始化scrollerview
self.scrollview = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.view = self.scrollview;
//初始化imageview
self.imageview = [[UIImageView alloc]init];
[self.scrollview addSubview:self.imageview];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//开一个线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadimage) object:nil];
[thread start];
}
//下载网络图片
- (void)downloadimage{
//获取图片路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=1033929422,3815041212&fm=23&gp=0.jpg"];
//下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//转换成UIimage
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//在主线程上更新UI界面,线程间通信
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
//更新UI界面
- (void)updateUI: (UIImage *)image{
self.imageview.image = image;
[self.imageview sizeToFit];
self.scrollview.contentSize = image.size;
}
下面看看效果
动画 下午10.49.38.gif
使用GCD实现多线程
- GCD的两个核心
1、队列: 用来存放什么任务
2、任务: 执行什么操作
- GCD使用的两个步骤
1、创建任务 : 确定要做的事情
2、将任务添加到队列中
*GCD会自动将队列中任务取出,放到对应的线程中执行。并且会遵守先进先出的原则。
- 提交任务
以异步方式执行
方法一
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//创建任务
dispatch_block_t test = ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
};
//异步执行
dispatch_async(queue, test);
方法二
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
Snip20170408_1.png
以同步的方式执行
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]);
});
Snip20170408_2.png
*通过上面两个结果可以清楚的看出,同步不开启新的线程,而异步开启新的线程
接下来我们用GCD写一个图片下载,顺便与用NSThread下载图片比较一下
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollview;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageview;
@end
@implementation ViewController
- (void)loadView{
//初始化scrollerview
self.scrollview = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.view = self.scrollview;
//初始化imageview
self.imageview = [[UIImageView alloc]init];
[self.scrollview addSubview:self.imageview];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//获取图片路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=1033929422,3815041212&fm=23&gp=0.jpg"];
//下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//转换成UIimage
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//刷新UI界面
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageview.image = image;
[self.imageview sizeToFit];
self.scrollview.contentSize = image.size;
});
});
}
Snip20170408_3.png
大家可以看出,下载图片效果完全一样。但是使用GCD明显方便了很多
串行与并发队列分别以同步和异步的方式执行时的效果
-
串行同步,不开启新线程,任务按顺序执行
//创建一个串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("qw", NULL); for (int i = 0; i < 10; i++) { //同步执行 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"hello---%d %@",i,[NSThread currentThread]); }); }
串行同步.png
-
串行异步,开启新线程,任务按顺序执行
//创建一个串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("qw", NULL); for (int i = 0; i < 10; i++) { //异步执行 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"hello---%d %@",i,[NSThread currentThread]); }); }
串行异步.png
-
并发异步,开启新线程,任务不按顺序执行
//创建一个并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); for (int i = 0; i < 10; i++) { //异步执行 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"hello---%d %@",i,[NSThread currentThread]); }); }
并发异步.png
-
并发同步,不开启新线程,任务不按顺序执行
//创建一个并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); for (int i = 0; i < 10; i++) { //同步执行 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"hello---%d %@",i,[NSThread currentThread]); }); }
并发同步.png
总结
- 同步和异步决定了要不要开启新的线程
- 并发和串行决定了任务的执行方式