Android ImageView加载超长图片解决方案

在平时开发过程中,我们偶尔会发现有些较长的图片在Imageview内加载显示白屏,也没啥明显的报错,而且在不同性能的手机上有不同的效果。有的可以加载,有的不行。其实这个原因是由于GPU渲染限制导致的白屏问题。性能较差的手机上GPU的渲染限制较大,容易出现白屏的问题。针对这样的问题有以下几个解决方案,看个人的使用场景进行取舍

1、关闭硬件加速
在manifest文件里面设置 hardwareAcceleration = “false”可以关闭了硬件加速
这样是可以加载长图了,但是APP变卡了,体验非常不好,看个人取舍。
这也是最简单的方案

2、裁剪拼接显示(分割显示)
每次显示在imageView中的图不是原图的bitmap,通过一个方法
Bitmap.createBitmap(bitmap,x,y,width,height)创建一个bitmap,长宽符合屏幕要求,这样就不会超过像素限制。实际操作以后发现,的确可以显示大图,但是效果也不好,拖动的时候帧数比较低,比上一条的那种好点,但是没有达到最好的要求(就是像快图浏览里面那样的),即便手机自带的相册app也比这个流畅一些。

这个方案推荐一个比较好的库:
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
使用注意点:不要设置全局的matrix canvas.concat()
改写后:

bitmapMatrix.reset();
bitmapMatrix.postTranslate(block.left,block.top);
bitmapMatrix.postConcat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(
    block.bitmap,
    bitmapMatrix,
    mPaint);

3、取GPU支持最大的高度将图片进行缩放加载
由于是GPU加载限制导致的问题,我们可以找到GPU加载的阈值,然后通过阈值来计算出一个合理的尺寸
附几个方法:

/**
     * @param origWidth  需要加载的图片的宽度
     * @param origHeight 需要加载的图片的高度
     * @return 返回一个最大支持的图片高度及对应的宽度。超长图片的处理。会出现空白问题
     *
     * GPU对于openGLRender 渲染有一个限制值,超过了这个限制值,就无法渲染,不同的手机会有不同的限制值
     */
    public static Size getOpenGLRenderSize(int origWidth,int origHeight){
        if (origHeight > getOpenGLRenderLimitValue()) {
            int w = origWidth * getOpenGLRenderLimitValue() / origHeight;
            int h = getOpenGLRenderLimitValue();
            return new Size(w,h);
        } else {
            return new Size(origWidth,origHeight);
        }
    }

    /**
     * @return 返回一个能够支持渲染的图片最大高度
     */
    public static int getOpenGLRenderLimitValue() {
        int maxsize;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            maxsize = getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop();
        } else {
            maxsize = getOpenGLRenderLimitBelowLollipop();
        }
        return maxsize == 0 ? 4096 : maxsize;
    }
    private static int getOpenGLRenderLimitBelowLollipop() {
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        return maxSize[0];
    }
    private static int getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop() {
        EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
        EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
        int[] vers = new int[2];
        egl.eglInitialize(dpy, vers);
        int[] configAttr = {
                EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
                EGL10.EGL_LEVEL, 0,
                EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
        int[] numConfig = new int[1];
        egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
        if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found.
        }
        EGLConfig config = configs[0];
        int[] surfAttr = {
                EGL10.EGL_WIDTH, 64,
                EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
        final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;// missing in EGL10

        int[] ctxAttrib = {
                EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
        egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
        egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
        egl.eglTerminate(dpy);
        return maxSize[0];
    }

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