需要注意的是,在电子竞技领域,追求马上成功可能是不可能的,而想要获得即时成功的公司或许违背了电竞行业的行业精神。黄金城电竞研究数据表明,大逃杀和自走棋类型都来自于近来最成功的两款游戏,但这两款游戏都没有证明它是否能够获得像Moba类游戏那样的收视率和竞争生态系统。
最重要的是,站在黄金城电竞的角度来看,它们是由玩家和社区创造出来的。然而正如几十年的模式所显示的,最成功的游戏都是游戏社区的产品——因为它们的玩家基础是有机增长的。电竞行业在过去五年中的快速增长促使许多现有和新发行商创造了以电竞为目标的游戏项目。Valve创建了自己的版本,而自走棋模式最终也加入了《英雄联盟》和《炉石传说》中。
相反,它与黄金城电子竞技专门从事手机游戏的中国发行商合作。与其他成功的Valve游戏“Mods”不同,Drodo Studio最终并未最终与发行商合作。作为dota2的一个mod,它将游戏的战斗系统扩展到8个独立的棋盘上,玩家可以放置自动战斗的单位(棋子)。自走棋在很大程度上受到了中国瓷砖游戏麻将的启发。显着影响:《刀塔霸业》,《云顶之奕》,《炉石传说:酒馆战棋》刀塔自走棋创建于2019,由Drodo Studio创作。
游戏的核心理念都是让100名左右的玩家战斗到结束,而武器和资源则是从一个快速缩小的地图上收集来的。Brendan Greene最终被总部位于首尔的发行商Bluehole工作室雇佣去创造一个全新的大逃杀游戏,之后以《PUBG》发行。以日本反乌托邦小说和电影改编的名字命名,由Brendan Greene创造,他改变了《DayZ》以僵尸为中心的开放世界游戏玩法,创造了king of the hill风格的游戏玩法。《武装突袭2》是一款开放世界的军事模拟器,是各种mod的基础,其中之一的《DayZ》激发出一种全新的游戏类型:大逃杀类游戏。显着影响:《PUBG》,《堡垒之夜》,《H1Z1:大逃杀》DayZ:大逃杀创建于2013年,由Brendan Greene创作。
Dave Hagewood的公司Psyonix Studios随后将其改编为一款独立游戏,名为《火箭联盟》,取得了巨大的成功。2019年5月,Epic Games收购了Psyonix Studios。虽然最初的“猛攻”针对于车辆作战上,但有人建议在竞技场中添加一个大球,本质上创造了一个机动版的足球。在与Epic公司的合同结束后,哈格伍德和他的团队开始试验其他以汽车为中心的游戏模式。
它引起了《虚幻竞技场》开发商Epic Games的注意,后者聘请了Dave Hagewood来将“猛攻”添加到《Unreal Tournament 2004》中。《虚幻竞技场》是一款与《雷神之锤》类似的射击游戏,但当时还是一名业余改装者的Dave Hagewood却开始将游戏引向另一个方向。他添加了车辆并创建了自定义模式——“猛攻”。显着影响:《超音速特技火箭战车》,《火箭联盟》猛攻(《虚幻竞技场》中的游戏模式)创建于2003年,由Dave Hagewood创作。
相反,Valve雇佣了Icefrog来开发《DotA》,而Riot Games则雇佣了Guinsoo和其他人来开发《英雄联盟》。尽管MOBA类游戏是由暴雪自己的游戏衍生而来,但暴雪直到多年之后才推出了MOBA类游戏。这款游戏并不是由一个人创造的,因为它的开发过程是从一个人传到另一个人,随着时间的推移,许多MOBA类型的主要内容也被添加进来。
它删除了RTS的典型目标,比如资源管理和基地建设,相反,玩家的主要优先任务是加强自己的装备并与队友一起摧毁对手的基地。《DotA》的第一个版本受到了《星际争霸》中“永恒之战”地图的启发,出现在2003年。和当时大多数RTS游戏一样,暴雪娱乐的《魔兽争霸3》也包含了一个地图编辑器,允许玩家创建自己的场景。显着影响:《Dota2》,《英雄联盟》,《神之浩劫》,《超神英雄》,《风暴英雄》DotA创建于2003年,由 Eul,Guinsoo和Icefrog创作。
实际上Valve在其第四个测试版时就开始协助《反恐精英》的开发,后来他们购买了这款游戏的版权并雇佣了Gooseman和Jess Cliffe来继续其开发工作。事实证明,战术射击的核心目标是团队合作和回合制的游戏玩法。Jess Cliffe作为联合创建者加入,管理游戏的网站和社区。GoldSrc引擎是Valve根据id Software的《雷神之锤》引擎开发的游戏引擎。对军事和动作电影的兴趣促使他在GoldSrc引擎上建造了最初的《反恐精英》。《反恐精英》系列在2020年迎来其20周年纪念日,这一切都来自一个越南坎迪南程序员,他在业余时间开发游戏。显着影响:《反恐精英1.6》(及续作),《穿越火线》,《无畏契约》。反恐精英创建于1999年,由Gooseman和Jess Cliff