数组的定义
数组是一组数据的集合,在内存中是一段连续的内存空间。
数组的特点
- 数组定义时可以无需指定数组长度
- 存储数据是无需指定具体类型,可以存储任意类型
数组的创建
对于数组的创建有一下3种方法
var a1 = [];
var a2 = new Array();
var a3 = new Array(3);
而[]和new Array()是等价的,new Array(3)稍稍有点不一样。
我们发现a1和a2数组都是空数组,而a3的长度是3。
当我们对a3使用push方法后,我们发现它的长度变成了4。
我们再来看a1和a2,虽然看上去这两种方法完全不一样,但其实是一样的,[]这种方法正是new Array()
的简单写法,[]是js的一个语法糖。我们可以这样验证一下,我们都知道每一个函数都有prototype
属性,每一个实例对象有一个__proto__
属性,而这个prototype
就等于__proto__
,所以我们就判断Array.prototype
是否等于[].__proto__
,如果相等,则说明[]
底层就是通过new Array()
来实现的。我们在console中输入以下代码:
ps:
prototype
是显示原型,__proto__
是隐示原型
数组方法
我们通过[].__proto__
来查看一下数组拥有哪些方法
concat(...item)
我们通过测试发现,concat
的参数可以是任意类型,然后我们在打印a1,发现a1并有concat
后的值,而a2有cancat
后的值,所以我们得出结论:数组在做concat
操作时,其参数可以是任意类型,如果是非数组类型,直接添加,如果是数组类型,将这两个数组合,同时concat的结果会返回一个新数组,并不会改变原来的数组。
copywithin(target, start, end)
从数组的指定位置拷贝元素到数组的另一个指定位置中。
fruits.copyWithin(0, 3, 5)
就是把第3个位置的元素拷贝到第0个位置,把第4个位置的元素拷贝到第1个位置。
entries()
返回一个数组的迭代对象,该对象包含数组的键值对 (key/value)。
迭代对象中数组的索引值作为 key, 数组元素作为 value。
every(callback)
判断数组中的每一项是否满足callback这个条件,比如,判断一个数组中的元素是否大于0,若满足则返回true,有一条不满足则返回falsesome(callback)
只要数组中有一项满足callback的条件,就返回truefill(value, start, end)
把索引从start到end-1的位置全部填充为value。filter(callback)
返回一个新的数组,过滤掉不满足callback条件的。
find(callback)
返回满足callback条件的数组的第一个元素上述第一个测试就是返回满足item>1的数组的第一个元素,所以是2,第二个测试就是返回满足item>0的数组的第一个元素,所以是1。
findIndex(callback)
返回满足callback条件的数组的第一个元素的索引第一个测试就是返回满足item>2的数组的第一个元素的索引2,第一个测试就是返回满足item>0的数组的第一个元素的索引0
flat()
返回扁平化后的数组。执行一次falt就少一层数组,直到只有一层数组位置flatMap(callback)
首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap
通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。
forEach(callback)
遍历数组
includes(el)
是否包含某个元素indexOf(el)
返回第一次出现元素的索引,没有找到就返回-1join(val)
返回一个有val字符拼接的字符串lastIndexOf(el)
返回最后一个出现的元素的索引map(callback)
遍历数组
reverse()
反转数组,会改变原数组sort()
对数组进行排序,默认时根据Unicode来排序slice(start,end)
截取某一段的数组splice(start,deleteCount,...items)
通过删除现有元素和/或添加新元素来修改数组,并以数组返回原数组中被修改的内容。
js的数组中有相关栈和队列的操作
栈:pop:尾部删除,push尾部添加
队列:shift:头部删除,unshift头部添加