ThreeJS教程:地图案例(包围盒、正投影)

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地图案例(包围盒、正投影)

地图案例(包围盒、正投影)

地图案例会涉及到几何体、包围盒、正投影相机三方面知识点。

平面填充几何体ShapeGeometry

包围盒Box3

正投影相机OrthographicCamera

ShapeGeometry渲染河南省地图轮廓


const data = [// 河南边界轮廓边界经纬度坐标

  [110.3906, 34.585],

  [110.8301, 34.6289],

  ...

  ...

  [111.7969, 35.0684]

]

const pointsArr = [];// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标

data.forEach(function(e){

    // data坐标数据转化为Vector2构成的顶点数组

    const v2 = new THREE.Vector2(e[0],e[1])

    pointsArr.push(v2);

})

// Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr

const shape = new THREE.Shape(pointsArr);

// 多边形shape轮廓作为ShapeGeometry参数,生成一个多边形平面几何体

const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);

选择相机

地图案例可以不使用透视投影相机模拟人眼的透视观察效果,选择正投影相机即可。

// 正投影相机

const width = window.innerWidth; //canvas画布宽度

const height = window.innerHeight; //canvas画布高度

const k = width / height; //canvas画布宽高比

const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小

const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);

camera.position.set(300, 300, 300);

camera.lookAt(0, 0, 0); //指向坐标原点

使用上面相机参数,默认情况下,你运行案例源码,可以看到河南地图并没有居中显示,在canvas画布上显示的效果也比较小。

如果你想地图全屏最大化居中显示,可以通过包围盒来辅助设置计算参数。

包围盒Box3计算模型的中心位置和尺寸

包围盒Box3计算模型的中心位置尺寸

// 包围盒计算模型对象的大小和位置

const box3 = new THREE.Box3();

box3.expandByObject(mesh); // 计算模型包围盒

const size = new THREE.Vector3();

box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸

// console.log('模型包围盒尺寸',size);

const center = new THREE.Vector3();

box3.getCenter(center); // 计算包围盒中心坐标

// console.log('模型中心坐标',center);

地图居中显示

设置相机.lookAt()参数指向包围盒几何中心即可。

const x = 113.51,y = 33.88;

camera.lookAt(x, y, 0);

注意如果使用了OrbitControls,需要设置.target和.lookAt()参数是相同坐标。

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

controls.target.set(x, y, 0); //与lookAt参数保持一致

controls.update();//update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)

地图基本填充cnavas画布

地图显示效果更大,尽量使地图基本填充整个canvas画布。

把正投影相机控制上下左右的变量s,设置为地图模型整体尺寸的一半左右即可。

// const s = 50; //控制left, right, top, bottom范围大小

const s = 2.5;//根据包围盒大小调整s,包围盒y方向尺寸的一半左右

const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 8000);

地图平行于canvas画布

把相机的位置和观察目标的xy坐标设置为一样,这样相机的视线方向就垂直地图平面,这样地图就平行于canvas画布,或者说平行于显示器屏幕。

const x = 113.51,y = 33.88;

//与观察点x、y一样,地图平行与canvas画布

camera.position.set(x, y, 300);

camera.lookAt(x, y, 0);

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