玩游戏的时候总觉得时间过的很快,而学习的时候总觉得时间过的很慢,总是不到半个小时就开始坚持不下去了。然后认真分析了一下,得到如下观点:
一,游戏和学习的收益模型不同
游戏的收益是显式的,你一个动作的收益都可以很明显的体现出来,比如在dota类游戏中,每击杀一个小兵,都会获得响应的金币,而金币可以直接的提高英雄属性,从而获取更愉悦的游戏体验。
而学习则不同,你每学习一个知识点,都很难显式的提高你自身的技能,只有这种积累达到一定程度之后,才能体现出来,而这个积累期通常很漫长,很多人都在这漫长的积累期中丧失对学习的兴趣。
二,游戏和学习的体验差别明显
一款热门的游戏,在游戏画面和游戏体验上都有巨大的投入,而这种体验感是可以复制的,每一个游戏玩家享受的都是投入了千万的产品,就是说一个游戏只有一个玩家和有上万玩家的时候对于玩家来说没有明显的差别,而且游戏公司对于玩家的反馈处理大都很及时,而且还在不断提高和改善游戏体验。
而学习就没有很舒服的体验了,或者说没有体验,国家每年投入上万亿的教育资金分摊到每一个学生身上就没有很多了,而且一个人的学习习惯大都是在校园养成的,也就是你身处的环境会左右你的习惯。现在线上教育很热门,就是因为线上教育能比校园教育更有体验。
三,游戏的策略和学习的策略差别很大
很多游戏的游戏模式都比较单调,游戏的策略很容易简化,通常都是打怪升级或者是打人升级中,游戏的体验感越强烈,那么该游戏在策略方面则越简单,最重要的是少量氪金可以显著的在短时间内提升游戏体验,有的游戏的策略可能也很多,但是玩家通常掌握三到五种就可以获得游戏快感。
学习也能氪金,但是能不能提高还是在于自己的本身,而且学习在策略方面及其单调,可是在解决问题时的策略却五花八门。
四,游戏中的交流比学习中的多
大部分游戏都会建立一套完整的游戏交流机制,大型游戏可能会有三五种交流机制,都是为了让玩家和朋友们获得更好的游戏体验,在游戏中的交流往往是非常频繁的,可能一个人玩一个小时游戏比一天说的话都多。
而学习中的交流,我记忆中的也不多。
五,奖励机制不同
游戏中会设计很多奖励机制,都是为了留住玩家,为了让玩家有更舒服的体验感。
学习中也存在奖励机制,但是这种机制是"强者越强,弱者越弱"的森林机制,不存在覆盖学渣的奖励机制。
总结:我喜欢玩游戏,是因为玩游戏的时候,我就是大爷。而学习的时候,我只是一个孙子。