GLKit概述
GLKit 框架的设计目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发。它的出现加快OpenGL ES或OpenGL应⽤用程序开发 使用数学库,背景纹理理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理理的现有应用程序。
虽然苹果12.0后弃用OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续使⽤用.
使用GLKit视图呈现OpenGL ES 内容
上图来自Apple官方文档 Drawing with OpenGL ES and GLKit
GLKit 常用API
GLKTextureInfo 创建OpenGL 纹理信息
- name: OpenGL 上下⽂文中纹理名称
- target: 纹理绑定的目标
- height: 加载的纹理高度
- width: 加载纹理的宽度
- textureOrigin: 加载纹理中的原点位置
- alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
- containsMipmaps : 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图
GLTextureLoader 简化从各种资源⽂件中加载纹理
-
初始化
- initWithSharegroup: 初始化⼀个新的纹理加载到对象中
- initWithShareContext: 初始化一个新的纹理加载对象
-
从文件中加载处理
- textureWithContentsOfFile:options:errer: 从⽂件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理
- textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
从URL加载处理
- textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
从内存中表示创建纹理
- textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
- textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler: 从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
-
从CGImages创建纹理
- textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
从URL加载多维创建纹理
- cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载⽴立⽅方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
- cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
从文件加载多维数据创建纹理
- cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从单个⽂件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从⼀系列文件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
- -cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler: 从⼀系列⽂件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
GLKit OpenGL ES视图渲染 API
-
初始化视图
- initWithFrame:context: 初始化新视图
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设置代理
- delegate 视图的代理
-
配置帧缓存区对象
- drawableColorFormat 颜⾊色渲染缓存区格式
- drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
- drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
- drawableMultisample 多重采样缓存区的格式
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帧缓存区属性
- drawableHeight 底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位)
- drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
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绘制视图的内容
- context 绘制视图内容时使⽤用的OpenGL ES 上下⽂文
- -bindDrawable 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
- enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息
- display 立即重绘视图内容
- snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
删除视图FrameBuffer对象
*- deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象
GLKViewDelegate ⽤于GLKView 对象回调方法
- 绘制视图的内容(必须实现代理!!!!)
- glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)
GLKViewController管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器,常用的API如下
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更新
- (void) update 更新视图内容
- (void) glkViewControllerUpdate: 更新视图控制器显示
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配置帧速率
- preferredFramesPerSecond 视图控制器调⽤视图以及更新视图内容的速率
- framesPerSencond 视图控制器调⽤视图以及更新其内容的实际速率
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配置GLKViewDelegate代理
- delegate 视图控制器的代理
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控制帧更新
- paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
- pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活活动状态时视图控制器器是否自动暂停渲染循环
- resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否⾃自动恢复呈现循环
-
获取有关View 更新信息
- frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
- timeSinceFirstResume 自视图控制器第⼀次恢复发送更新事件以来经过的时间量
- timeSinceLastResume 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
- timeSinceLastUpdate 自上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
- timeSinceLastDraw ⾃上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
GLKViewControllerDelegate 渲染循环回调方法
-
处理理更更新事件
- glkViewControllerUpdate 在显示每个帧之前调⽤,类似OpenGL中RenderScene函数
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暂停/恢复通知
- glkViewController : willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调⽤
GLKBaseEffect 一种简单光照/着色系统,⽤于基于着⾊器的OpenGL渲染
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命名Effect
- label 给Effect(效果)命名
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配置模型视图转换
- transform 绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
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配置光照效果
- lightingType 用于计算每个片段的光照策略,GLKLightingType
- GLKLightingType枚举
- GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执⾏光照计算,然后在三角形进⾏插值
- GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输⼊在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
-
配置光照
- lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
- material 计算渲染图元光照使⽤的材质属性
- lightModelAmbientColor 环境颜⾊,应⽤效果渲染的所有图元.
- light0 场景中第⼀个光照属性
- light1 场景中第⼆个光照属性
- light2 场景中第三个光照属性
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配置纹理
- texture2d0 第一个纹理属性
- texture2d1 第⼆个纹理属性
- textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
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配置雾化
- fog 应⽤于场景的雾属性
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配置颜色信息
- colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使⽤颜⾊顶点属性
- useConstantColor 布尔值,指示是否使用常量颜⾊
- constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使⽤常量颜⾊
-
准备绘制效果
- prepareToDraw 准备渲染效果