一、参考
二、使用场景
1、耗时的操作使用线程(异步操作),提高应用程序响应
2、并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求(多线程)。
3 、多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
4、改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
三、如何使用
1、生命周期
状态 | 含义 | 内容 |
---|---|---|
New | 新建状态 | 当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread(); |
Runnable | 就绪状态 | 当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行; |
Running | 运行状态 | 当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中; |
Blocked | 阻塞状态 | 处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种: |
- | 等待阻塞 | 运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态; |
- | 同步阻塞 | 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态; |
- | 其他阻塞 | 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。 |
Dead | 死亡状态 | 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。 |
2、创建启动
已知Thread是实现Runable接口的,最终Runable中的run()方法才是最终需要执行的内容
2.1、新建Runable类实例,创建Thread时候入参Runable,这时候会执行Thread的init方法,会把此Runable变为Thread的一个Runable的类变量target
部分源码
/* What will be run. */
private Runnable target;
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
启动,结果是:runable running
/**
* print: runable running
* */
private Runnable myRun = new Runnable() {
@Override
public void run() {
ComUtil.print("runable running");
}
};
Thread a = new Thread(myRun);
a.start();
2.2、新建自定义Thread类,然后复写run方法,那么如果此时创建的时候还入参一个runnable对象会怎么样呢?
启动,结果:thread running , 虽然入参了变成Thread里的target了,可是此thread复写了Runable接口的run方法,所有不走父类的run了,直接走子类。如果还想走父类的run,那么在run方法里面写:super.run();
/**
* print: thread running
* */
private Thread myThread = new Thread(myRun){
@Override
public void run() {
ComUtil.print("thread running");
}
};
2.3、使用Callable和Future接口创建线程。。。
3、常用方法
方法 | 含义 |
---|---|
sleep() | 暂停阻塞等待一段时间,时间过了就继续。 |
wait() | 也是阻塞和等待,但是需要notify来唤醒。 |
join() | 在一个线程中调用other.join(),将等待other执行完后才继续本线程 |
notify()、notifyAll() | 唤醒线程 |
yield() | 当前线程可转让cpu控制权,让别的就绪状态线程运行(切换),也会等待阻塞一段时间,但是时间不是由客户控制了 |
interrupte() | 打断线程,代替过时方法stop() |
setPriority() | MIN_PRIORITY 最小优先级=1 , NORM_PRIORITY 默认优先级=5 ,MAX_PRIORITY 最大优先级=10 |
public void testSleepAndWait(){
Thread t1 = new Thread(run1);
t1.start();
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread t2 = new Thread(run2);
t2.start();
}
private Runnable run1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (ThreadTest.class){
ComUtil.print("run_1 ready and waiting...");
try {
//等待阻塞,等唤醒,如果不换型,就一直挂着
//然后释放锁,让给其他线程使用
ThreadTest.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ComUtil.print("run_1 running...");
ComUtil.print("run_1 dead");
}
}
};
private Runnable run2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (ThreadTest.class){
ComUtil.print("run_2 ready");
ComUtil.print("run_2 running and sleep...");
//唤醒阻塞的线程,重新进入监视锁状态,并准备抢锁
ThreadTest.class.notify();
//不释放锁,仅仅睡一会,一会继续
//直到完成,锁才让给其他等待运行的线程
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ComUtil.print("run_2 dead");
}
}
};
1、加入wait的唤醒,notify,运行结果如下
run_1 ready and waiting...
run_2 ready
run_2 running and sleep...
run_2 dead
run_1 running...
run_1 dead
2、注释掉notify
run_1 ready and waiting...
run_2 ready
run_2 running and sleep...
run_2 dead
四、线程安全
1、一般说线程安全需要符合【原子性】和【可见性】和【顺序的】,那么使用多线程时候如果稍有不注意,很多操作就是非原子性的,会导致一些问题。
EG:最常见的一个案例:同一个时间,银行三个柜台同时向一个账户存钱,因为线程间是不能互相传递数据的,这就导致操作同一个共享对象的内存在某个线程改变时候,在其他线程不会随时更新,就会导致一个问题。
2、保证线程安全的常用方式
方式 | 含义 | 原则 |
---|---|---|
lock | 锁 | 重量型(消耗内存较多),原子性,可见的,顺序:公平锁 、非顺序:非公平锁 |
synchronized | 同步的,互斥的 | 重量型(消耗内存较多),原子性,可见的 |
volitail | 易变的 | 轻量型(消耗内存较少),非原子性,可见的,主要针对共享变量,改变时候其他线程中也随时会改变,但依旧是非原子性的,不是任何场景适合使用 |
共通部分代码
//不同地方,几乎同一时间向同一个账户保存10,20,70,总共100元
public void save(){
new Thread(){
@Override
public void run() {
saveMoney(1,10,this.getName());
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
saveMoney(2,20,this.getName());
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
saveMoney(3,70,this.getName());
}
}.start();
try {
Thread.sleep(1000);
ComUtil.print("最后账户="+mAcount);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
1、Lock 锁:那个线程先抢到锁,其他线程调用到此方法时候休眠,直到这个线程释放锁,其他线程能继续运行此方法
ReentrantLock 有机会再好好讲一下
private Lock lock = new ReentrantLock();//注意这个地方
private void saveMoney(int time,int money,String tName){
lock.lock();
try {
Thread.sleep(100);
mAcount += money;
ComUtil.print("线程:"+tName+",第【"+time+"】次存钱,账户="+mAcount);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
结果:原子的,可见的,顺序:公平锁 、非顺序:非公平锁
线程:Thread-1,第【1】次存钱,账户=10
线程:Thread-2,第【2】次存钱,账户=30
线程:Thread-3,第【3】次存钱,账户=100
最后账户=100
2、synchronized 同步的,互斥的: 1、同步代码块,非静态同步,同步当前实例 2、同步代码块,静态同步,同步类.class 3、还可以修饰方法
private void saveMoney(int time,int money,String tName){
synchronized (this){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mAcount += money;
ComUtil.print("线程:"+tName+",第【"+time+"】次存钱,账户="+mAcount);
}
}
private synchronized void saveMoney(int time,int money,String tName){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mAcount += money;
ComUtil.print("线程:"+tName+",第【"+time+"】次存钱,账户="+mAcount);
}
结果:原子的,可见的,非顺序的
线程:Thread-1,第【1】次存钱,账户=10
线程:Thread-3,第【3】次存钱,账户=80
线程:Thread-2,第【2】次存钱,账户=100
最后账户=100
3、volatile 易变的:他可以修饰共享变量,虽然符合【可见性】,但是依旧不是【原子性】,特别是线程中不能使用在对自身进行运算的操作上,但是他消耗内存较小,不会造成阻塞