前言
集合类型 (Set) 是一个无序并唯一的键值集合。它的存储顺序不会按照插入的先后顺序进行存储。
集合类型和列表类型的区别如下:
- 列表可以存储重复元素,集合只能存储非重复元素;
- 列表是按照元素的先后顺序存储元素的,而集合则是无序方式存储元素的。
一个集合最多可以存储232-1个元素。Redis除了支持集合内的增删改查,同时还支持多个集合取交集、并集、差集,合理地使用好集合类型,能在实际开发中解决很多实际问题。
一、内部实现
集合类型的内部编码有两种:
intset(整数集合):当集合中的元素都是整数且元素个数小于set-maxintset-entries配置(默认512个)时,Redis会选用intset来作为集合的内部实现,从而减少内存的使用。
hashtable(哈希表):当集合类型无法满足intset的条件时,Redis会使用hashtable作为集合的内部实现。
二、常用命令
Redis列表对象常用命令如下表(点击命令可查看命令详细说明)。
命令 | 说明 | 时间复杂度 |
---|---|---|
SADD key member [member …] | 添加一个或者多个元素到集合(set)里 | O(N) |
SCARD key | 获取集合里面的元素数量 | O(1) |
SDIFF key [key …] | 获得队列不存在的元素 | O(N) |
SDIFFSTORE destination key [key …] | 获得队列不存在的元素,并存储在一个关键的结果集 | O(N) |
SINTER key [key …] | 获得两个集合的交集 | O(N*M) |
SINTERSTORE destination key [key …] | 获得两个集合的交集,并存储在一个关键的结果集 | O(N*M) |
SISMEMBER key member | 确定一个给定的值是一个集合的成员 | O(1) |
SMEMBERS key | 获取集合里面的所有元素 | O(N) |
SMOVE source destination member | 移动集合里面的一个元素到另一个集合 | O(1) |
SPOP key [count] | 删除并获取一个集合里面的元素 | O(1) |
SRANDMEMBER key [count] | 从集合里面随机获取一个元素 | |
SREM key member [member …] | 从集合里删除一个或多个元素 | O(N) |
SUNION key [key …] | 添加多个set元素 | O(N) |
SUNIONSTORE destination key [key …] | 合并set元素,并将结果存入新的set里面 | O(N) |
SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] | 迭代set里面的元素 | O(1) |
三、使用场景
通过上文,我们可以知道集合的主要几个特性,无序、不可重复、支持并交差等操作。因此集合类型比较适合用来数据去重和保障数据的唯一性,还可以用来统计多个集合的交集、错集和并集等,当我们存储的数据是无序并且需要去重的情况下,比较适合使用集合类型进行存储。
3.1 标签系统
集合类型比较典型的使用场景是标签(tag)。
- 1、给用户添加标签。
sadd user:1:tags tag1 tag2 tag5
sadd user:2:tags tag2 tag3 tag5
...
sadd user:k:tags tag1 tag2 tag4
...
sadd tag1:users user:1 user:3
sadd tag2:users user:1 user:2 user:3
...
sadd tagk:users user:1 user:2
...
- 使用sinter命令,可以来计算用户共同感兴趣的标签
sinter user:1:tags user:2:tags
这种标签系统在电商系统、社交系统、视频网站,图书网站,旅游网站等都有着广泛的应用。例如一个用户可能对娱乐、体育比较感兴趣,另一个用户可能对历史、新闻比较感兴趣,这些兴趣点就是标签。有了这些数据就可以得到喜欢同一个标签的人,以及用户的共同喜好的标签,这些数据对于用户体验以及增强用户黏度比较重要。例如一个社交系统可以根据用户的标签进行好友的推荐,已经用户感兴趣的新闻的推荐等,一个电子商务的网站会对不同标签的用户做不同类型的推荐,比如对数码产品比较感兴趣的人,在各个页面或者通过邮件的形式给他们推荐最新的数码产品,通常会为网站带来更多的利益。
3.2 抽奖系统
Redis集合的 SPOP(随机移除并返回集合中一个或多个元素)和 SRANDMEMBER(随机返回集合中一个或多个元素) 命令可以帮助我们实现一个抽奖系统。
如果允许重复中奖,可以使用SRANDMEMBER 命令
//添加抽奖名单
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Tom
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Jerry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 John
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Marry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Sean
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Lindy
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Echo
(integer) 1
//抽取三等奖3个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 3
1) "John"
2) "Echo"
3) "Lindy"
//抽取二等奖2个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 2
1) "Sean"
2) "Lindy"
//抽取一等奖1个
127.0.0.1:6379> SRANDMEMBER lucky:1 1
1) "Tom"
如果不允许重复中奖,可以使用 SPOP 命令
//添加抽奖名单
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Tom
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Jerry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 John
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Marry
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Sean
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Lindy
(integer) 1
127.0.0.1:6379> SADD lucky:1 Echo
(integer) 1
//抽取三等奖3个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 3
1) "John"
2) "Echo"
3) "Lindy"
//抽取二等奖2个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 2
1) "Sean"
2) "Marry"
//抽取一等奖1个
127.0.0.1:6379> SPOP lucky:1 1
1) "Tom"
注意:
Redis 2.6版本开始SRANDMEMBER命令支持Count参数。
Redis 3.2版本开始SRANDMEMBER命令支持Count参数。
其余低版本一次只能获取一个随机元素。