Unity的粒子系统(三)

终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统.

4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度)

粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可以控制单个粒子在生命周期内的速度.

Velocity over Lifetime

为了更好的观察该模块的特性,我们需要把母模块中的 Start Speed 设置为0.

  • Linear X, Y, Z: 每个粒子沿着三个轴的线性运动速度,有四个选项可以设置,具体含义与前述相同,不再赘述.
  • Space: 上面配置中X,Y,Z三个轴是哪个坐标系下的,Local或者World,需要注意的是该设置对下面的轨道速度不起作用.
  • Orbital X, Y, Z: 粒子绕某个轴旋转的轨道速度.
  • Offset X, Y, Z: 粒子所绕旋转轴的偏移量.
  • Radial: 在粒子旋转的时候增加一个径向的速度,使原来的单个圆轨迹变为螺旋线轨迹.
  • Speed Modifier: 当上述参数设置完毕后,可以修改该参数在不改变速度方向的情况下增加或者减少粒子速度的量值.

下面是通过设置粒子的轨道速度,旋转中心的偏移量以及径向速度得到的类似星系的效果:

Rotation.gif

一般来讲,粒子沿着轴运动与粒子绕轴旋转这两种情景是分开的,如果要沿轴运动,设置Linear X, Y, ZSpace就可以了,而绕轴旋转的效果通过设置Orbital相关的属性来实现.

5. Limit Velocity over Lifetime(生命周期内速度限制)

这个模块虽然比上一个模块多了一个 Limit, 然而两者却很少在一起使用.该模块会给粒子设置一个速度限值,如果粒子的速度超过该值,则会被锁定到该限值(不是立即改变,而是通过Dampen参数渐进到该值).通常用这个模块来模拟空气阻力效果,比如烟花爆炸后的烟尘刚开始会有很大的速度,受到空气阻力会被迅速减速.
在测试该模块的时候,关闭 Velocity over Lifetime ,并把母模块中的 Start Speed 设置为5.

Limit Velocity over Lifetime

  • Separate Axes: 按照X,Y,Z三个坐标轴来设置速度限制
  • Speed: 速度限值.一般会使用 Curve 曲线来设定该值模拟烟尘速度从大到小的过程
  • Space: 当选择了 Separate Axes 后才会出现该设置,用来控制坐标轴属于哪个坐标系
  • Dampen: 抑制系数.是一个[0, 1]的值.粒子的速度可能会大于速度限值,那么通过该值进行速度衰减,直到速度改变为速度限值.举个例子,如果该值是0.5,速度限值为5,粒子的速度是10,那么衰减的速度为(10 - 5) * 0.5 = 2.5(这是我的理解,文档也没有更具体的解释,但从效果来看这个计算是合理的,如果有大佬知道更精确的解释,请留言给我),这个值越大,从当前速度改变到速度限值的时间就越短.值为0的时候表示没有衰减,此时的速度限值是没有意义的.
  • Drag: 给每个粒子施加于速度方向相反的阻力,用来模拟更加真实的空气阻力.
  • Multiply by Size: 如果勾选,粒子的尺寸越大,受到的阻力就越大.
  • Multiply by Velocity: 如果勾选,粒子的速度越大,受到的阻力就越大.

通过该模块,我们知道有两种方式来控制粒子的速度,Dampen通过速度来控制,与粒子的大小无关,Drag通过施加反向的力来进行更真实的物理模拟,一般来讲与粒子的大小和速度有关.


Dampen & Drag.gif

6. Inherit Velocity(继承速度)

注意: 该模块只在母模块的 Simulation SpaceWorld 的时候起作用.
当我们要模拟蒸汽火车上烟囱的蒸汽或者火箭上的烟雾时,这些烟尘粒子在生成时会继承或者或者火箭本身(可以理解为粒子发射器)的速度,可以通过该模块来进行设置.

Inherit Velocity

  • Mode: 粒子发射器速度影响粒子速度的模式
    • Initial: 初始模式,只在粒子生成的时候继承粒子发射器的速度,随后粒子发射器上的任何速度改变不再影响已经生成的粒子
    • Current: 即时模式,粒子发射器每一帧都会把自身的速度影响到粒子上,比如说发射器变慢,那么所有的粒子也会变慢.
  • Multiplier: 继承比例,粒子从发射器上继承的速度比例,也是有四种模式可以设置.


    Initial.gif

    Current.gif

    通过对比图相信大家就可以理解这两种模式的区别了.

这一篇的内容就先到这里啦,休息片刻,马上回来.

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