Android 自定义view之雪花飘飘

先来无事研究了一下Android 自定义view的开发,简单写了一个雪花飘飘的效果:

效果如图:


雪花飘飘场景

废话不多说直接上代码:

public class SnowViewextends View {

private PaintmyPaint;

    private int snowNum=100;

    private ListsnowBeans;

    private boolean isPlaying;

    public SnowView(Context context) {

super(context);

        init();

    }

public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

        init();

    }

public SnowView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

        init();

    }

private void init() {

myPaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        snowBeans=new ArrayList<>();

        isPlaying=true;

    }

@Override

    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        snowBeans.clear();

        for (int i=0;i

snowBeans.add(SnowBean.getBuildSnowBean(w,h));

        }

}

@Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

        for (int i=0;i

snowBeans.get(i).onDraw(canvas,myPaint);

            snowBeans.get(i).step();

        }

if(isPlaying){

postInvalidateDelayed(10);

        }

}

public void start(){

invalidate();

        isPlaying=true;

    }

public void stop(){

isPlaying=false;

    }

/**

    * 雪花对象

    */

  static  class SnowBean {

private int x;

        private int y;

        private int color;

        private int radius;

        private int rotation;

        private int speed;

        private int viewWdith;

        private int viewheight;

        private int stokeWidth;

        private PointstartPoint;

        private PointmiddlePoint;

        private PointendPoint;

        public int getStokeWidth() {

return stokeWidth;

        }

public void setStokeWidth(int stokeWidth) {

this.stokeWidth = stokeWidth;

        }

public PointgetStartPoint() {

return startPoint;

        }

public void setStartPoint(Point startPoint) {

this.startPoint = startPoint;

        }

public PointgetMiddlePoint() {

return middlePoint;

        }

public void setMiddlePoint(Point middlePoint) {

this.middlePoint = middlePoint;

        }

public PointgetEndPoint() {

return endPoint;

        }

public void setEndPoint(Point endPoint) {

this.endPoint = endPoint;

        }

public int getViewWdith() {

return viewWdith;

        }

public void setViewWdith(int viewWdith) {

this.viewWdith = viewWdith;

        }

public int getViewheight() {

return viewheight;

        }

public void setViewheight(int viewheight) {

this.viewheight = viewheight;

        }

public int getX() {

float t = getY() *1.0f / (getEndPoint().y - getStartPoint().y);

            return BezierUtil.calutePoint(t, getStartPoint(), getMiddlePoint(), getEndPoint()).x;

        }

public void setX(int x) {

this.x = x;

        }

public int getY() {

return y;

        }

public void setY(int y) {

this.y = y;

        }

public int getColor() {

return color;

        }

public void setColor(int color) {

this.color = color;

        }

public int getRadius() {

return radius;

        }

public void setRadius(int radius) {

this.radius = radius;

        }

public int getRotation() {

return rotation;

        }

public void setRotation(int rotation) {

this.rotation = rotation;

        }

public int getSpeed() {

return speed;

        }

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

        }

public static SnowBeangetBuildSnowBean(int width, int height) {

SnowBean snowBean =new SnowBean();

            Random random =new Random();

            snowBean.setY(-random.nextInt(height));

            snowBean.setX(random.nextInt(width));

            snowBean.setColor(Color.WHITE);

            snowBean.setRadius(2+random.nextInt(20));

            snowBean.setRotation(random.nextInt(60));

            snowBean.setSpeed(2 +Math.abs(snowBean.getRadius()-20));

            snowBean.setViewheight(height);

            snowBean.setViewWdith(width);

            snowBean.setStartPoint(new Point(random.nextInt(width), -random.nextInt(height)));

            snowBean.setMiddlePoint(new Point(random.nextInt(width), random.nextInt(height)));

            snowBean.setEndPoint(new Point(random.nextInt(width), height + random.nextInt(height)));

            snowBean.setStokeWidth((int)(snowBean.getRadius()*0.2));

            snowBean.setRotation(random.nextInt(60));

            return snowBean;

        }

public void step() {

y +=speed;

            if (y >viewheight) {

y = -50;

            }

setRotation(getRotation()+1);

        }

public void onDraw(Canvas canvas, Paint paint) {

canvas.save();

            paint.setColor(getColor());

//        canvas.drawRect(getX() - getRadius(), getY() - getRadius(), getX() + getRadius(), getY() + getRadius(), paint);

            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            paint.setStrokeWidth(getStokeWidth());

            canvas.rotate(getRotation(),getX(),getY());

            for(int i=0;i<6;i++){

int lineStartX=getX();

                int lineEndX=getX()+radius;

                canvas.drawLine(lineStartX,getY(),lineEndX,getY(),paint);

                int line1Startx=(int)(getX()+getRadius()*0.5);

                int lint1Starty=getY();

                double degree60=Math.toRadians(60);

                int lint1Endx=(int)(line1Startx+radius*0.5*Math.cos(degree60));

                int lint1Endy=(int)(lint1Starty-radius*0.5*Math.cos(degree60));

                canvas.drawLine(line1Startx,lint1Starty,lint1Endx,lint1Endy,paint);

                int line2Startx = (int) (getX() + getRadius() *0.5);

                int lint2Starty = getY();

                int lint2Endx = (int) (line1Startx +radius *0.5 * Math.cos(degree60));

                int lint2Endy = (int) (lint1Starty +radius *0.5 * Math.cos(degree60));

                canvas.drawLine(line2Startx, lint2Starty, lint2Endx, lint2Endy, paint);

                canvas.rotate(60,getX(),getY());

            }

canvas.restore();

        }

}

}

其中用到了贝塞尔曲线算法,工具类公式:

public class BezierUtil {

public static PointcalutePoint(float t,Point p0,Point p1,Point p2){

Point point=new Point();

        float temp=1-t;

        point.x=(int)(temp*temp*p0.x+2*t*temp*p1.x+t*t*p2.x);

        point.y=(int)(temp*temp*p0.y+2*t*temp*p1.y+t*t*p2.y);

        return point;

    }

}

好了就是这些了,嘿嘿,还是挺好玩的,希望能够帮到有需要的同学;

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