Java关键字(三)——static

我们说Java是一种面向对象编程的语言,而对象是把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体,对同类对象抽象出其共性,便是Java中的类,我们可以用类描述世间万物,也可以说万物皆对象。但是这里有个特殊的东西——static,它不属于对象,那么为什么呢?

static 是Java的一个关键字,可以用来修饰成员变量、修饰成员方法、构造静态代码块、实现静态导报以及实现静态内部类,下面我们来分别介绍。

1、修饰成员变量

用 static 修饰成员变量可以说是该关键字最常用的一个功能,通常将用 static 修饰的成员变量称为类成员或者静态成员,那么静态成员和不用 static 修饰的非静态成员有什么区别呢?

我们先看看不用 static 修饰的成员变量在内存中的构造。

package com.ys.bean;

/**
 * Create by YSOcean
 */
public class Person {
    private String name;
    private Integer age;

    public Person(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    //get和set方法省略
}

首先,我们创建一个实体类 Person,有两个属性 name 和 age,都是普通成员变量(没有用 static 关键字修饰),接着我们通过其构造方法创建两个对象:

1 Person p1 = new Person("Tom",21); 
2 Person p2 = new Person("Marry",20);
3 System.out.println(p1.toString());//Person{name='Tom', age=21}
4 System.out.println(p2.toString());//Person{name='Marry', age=20}

这两个对象在内存中的存储结构如下:

image

由上图可知,我们创建的两个对象 p1 和 p2 存储在堆中,但是其引用地址是存放在栈中的,而且这两个对象的两个变量互相独立,我们修改任何一个对象的属性值,是不改变另外一个对象的属性值的。

下面我们将 Person 类中的 age 属性改为由 static 关键字修饰:

package com.ys.bean;

/**
 * Create by YSOcean
 */
public class Person {
    private  String name;
    private static Integer age;

    public Person(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    //get和set方法省略

}

同样我们还是向上面一样,创建 p1 和 p2 两个对象,并打印这两个对象,看看和上面打印的有啥区别呢?

1 Person p1 = new Person("Tom",21);
2 Person p2 = new Person("Marry",20); 
3 System.out.println(p1.toString());//Person{name='Tom', age=20}
4 System.out.println(p2.toString());//Person{name='Marry', age=20}

我们发现第三行代码打印的 p1 对象 age 属性变为 20了,这是为什么呢?

image

这是因为用在 jvm 的内存构造中,会在堆中开辟一块内存空间,专门用来存储用 static 修饰的成员变量,称为静态存储区,无论我们创建多少个对象,用 static 修饰的成员变量有且只有一份存储在静态存储区中,所以该静态变量的值是以最后创建对象时设置该静态变量的值为准,也就是由于 p1 先设置 age = 21,后来创建了 p2 对象,p2将 age 改为了20,那么该静态存储区的 age 属性值也被修改成了20。

PS:在 JDK1.8 以前,静态存储区是存放在方法区的,而方法区不属于堆,在 JDK1.8 之后,才将方法区干掉了,方法区中的静态存储区改为到堆中存储。

总结:static 修饰的变量被所有对象所共享,在内存中只有一个副本。由于与对象无关,所以我们可以直接通过 类名.静态变量 的方式来直接调用静态变量。对应的非静态变量是对象所拥有的,多少个对象就有多少个非静态变量,各个对象所拥有的副本不受影响。

2、修饰修饰成员方法

用 static 关键字修饰成员方法也是一样的道理,我们可以直接通过 类名.静态方法名() 的方式来调用,而不用创建对象。

public class Person {
    private  String name;
    private static Integer age;

    public static void printClassName(){
        System.out.println("com.ys.bean.Person");
    }
    public Person(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    //get和set方法省略

}

调用静态方法:

1 Person.printClassName();//com.ys.bean.Person</pre>

3、静态代码块

用 static 修饰的代码块称为静态代码块,静态代码块可以置于类的任意一个地方(和成员变量成员方法同等地位,不可放入方法中),并且一个类可以有多个静态代码块,在类初次载入内存时加载静态代码块,并且按照声明静态代码块的顺序来加载,且仅加载一次,优先于各种代码块以及构造函数。

关于静态代码块、构造代码块、构造函数、普通代码块的区别可以参考我的这篇博客

1 public class CodeBlock {
2     static{ 
3         System.out.println("静态代码块"); 
4    } 
5 }

由于静态代码块只在类载入内存时加载一次的特性,我们可以利用静态代码块来优化程序性能,比如某个比较大配置文件需要在创建对象时加载,这时候为了节省内存,我们可以将该配置文件的加载时机放入到静态代码块中,那么我们无论创建多少个对象时,该配置文件也只加载了一次。

4、静态导包

用 static 来修饰成员变量,成员方法,以及静态代码块是最常用的三个功能,静态导包是 JDK1.5以后的新特性,用 import static 包名 来代替传统的 import 包名 方式。那么有什么用呢?

比如我们创建一个数组,然后用 JDK 自带的 Arrays 工具类的 sort 方法来对数组进行排序:

package com.ys.test;

import java.util.Arrays;
/**
 * Create by YSOcean
 */
public class StaticTest {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arrays = {3,4,2,8,1,9};
        Arrays.sort(arrays);
    }
}

我们可以看到,调用 sort 方法时,需要进行 import java.util.Arrays 的导包操作,那么变为静态导包呢?

package com.ys.test;

import static java.util.Arrays.*;
/**
 * Create by YSOcean
 */
public class StaticTest {

    public static void main(String[] args) {
        int[] arrays = {3,4,2,8,1,9};
        sort(arrays);
    }
}

我们可以看到第三行代码的 import java.util.Arrays 变为了 import static java.util.Arrays.*,意思是导入 Arrays 类中的所有静态方法,当然你也可以将 * 变为某个方法名,也就是只导入该方法,那么我们在调用该方法时,就可以不带上类名,直接通过方法名来调用(第 11 行代码)。

静态导包只会减少程序员的代码编写量,对于性能是没有任何提升的(也不会降低性能,Java核心技术第10版卷1第148页4.7.1章节类的导入有介绍),反而会降低代码的可读性,所以实际如何使用需要权衡。

5、静态内部类

首先我们要知道什么是内部类,定义在一个类的内部的类叫内部类,包含内部类的类叫外部类,内部类用 static 修饰便是我们所说的静态内部类。

定义内部类的好处是外部类可以访问内部类的所有方法和属性,包括私有方法和私有属性。

访问普通内部类,我们需要先创建外部类的对象,然后通过外部类名.new 创建内部类的实例。

package com.ys.bean;

/**
 * Create by hadoop
 */
public class OutClass {

    public class InnerClass{

    }
}
1  * OuterClass oc = new OuterClass();
2  * OuterClass.InnerClass in = oc.new InnerClass();

访问静态内部类,我们不需要创建外部类的对象,可以直接通过 外部类名.内部类名 来创建实例。

package com.ys.bean;

/**
 * Create by hadoop
 */
public class OutClass {

    public static class InnerClass{

    }
}
1 OuterClass.StaticInnerClass sic = new OuterClass.StaticInnerClass();

6、常见问题

①、静态变量能存在于普通方法中吗?

能。很明显,普通方法必须通过对象来调用,静态变量都可以直接通过类名来调用了,更不用说通过对象来调用,所以是可以存在于普通方法中的。

②、静态方法能存在普通变量吗?

不能。因为静态方法可以直接通过类名来直接调用,不用创建对象,而普通变量是必须通过对象来调用的。那么将普通变量放在静态方法中,在直接通过类来调用静态方法时就会报错。所以不能。

③、静态代码块能放在方法体中吗?

不能。首先我们要明确静态代码块是在类加载的时候自动运行的。

普通方法需要我们创建对象,然后手工去调用方法,所静态代码块不能声明在普通方法中。

那么对于用 static 修饰的静态方法呢?同样也是不能的。因为静态方法同样也需要我们手工通过类名来调用,而不是直接在类加载的时候就运行了。

也就是说静态代码块能够自动执行,而不管是普通方法还是静态方法都是需要手工执行的。

④、静态导包会比普通导包消耗更多的性能?

不会。静态导包实际上在编译期间都会被编译器进行处理,将其转换成普通按需导包的形式,所以在程序运行期间是不影响性能的。

⑤、static 可以用来修饰局部变量吗?

不能。不管是在普通方法还是在静态方法中,static 关键字都不能用来修饰局部变量,这是Java的规定。稍微想想也能明白,局部变量的声明周期是随着方法的结束而结束的,因为static 修饰的变量是全局的,不与对象有关的,如果用 static 修饰局部变量容易造成理解上的冲突,所以Java规定 static 关键字不能用来修饰局部变量。

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