一、前言
手势事件采集是 iOS 点击事件采集的核心功能,手势事件采集实现思路并不复杂,但是其中难点较多,本文针对这些难点逐一给出了解决方案。
下面我们来看看如何在 iOS 中实现手势事件采集。
二、手势介绍
Apple 提供了 UIGestureRecognizer[1] 相关的类用于处理手势操作,常见的手势如下:
UITapGestureRecognizer:点击;
UILongPressGestureRecognizer:长按;
UIPinchGestureRecognizer:捏合;
UIRotationGestureRecognizer:旋转。
UIGestureRecognizer 类定义了一组公共行为,可以为所有具体的手势识别器配置这些行为。
手势识别器能够对特定视图进行触摸响应,因此需要通过 UIView 的 - addGestureRecognizer: 方法将视图和手势进行关联。
一个手势识别器可以拥有多个 Target-Action 对,这些 Target-Action 是相互独立的,手势识别后会向每个 Target-Action 对发送消息。
三、采集方案
因为每个手势识别器可以关联多个 Target-Action,结合 Runtime 的 Method Swizzling,我们可以在用户为手势添加 Target-Action 时,再额外添加一个采集事件的 Target-Action 对。
总体流程如图 3-1 所示:
图 3-1 手势事件采集流程
下面我们来看下具体的代码实现。
- Method Swizzling:
- (void)enableAutoTrackGesture {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(initWithTarget:action:)
withMethod:@selector(sensorsdata_initWithTarget:action:)
error:NULL];
[UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(addTarget:action:)
withMethod:@selector(sensorsdata_addTarget:action:)
error:NULL];
});
}
- 添加采集事件的 Target-Action:
- (void)sensorsdata_addTarget:(id)target action:(SEL)action {
self.sensorsdata_gestureTarget = [SAGestureTarget targetWithGesture:self];
[self sensorsdata_addTarget:self.sensorsdata_gestureTarget action:@selector(trackGestureRecognizerAppClick:)];
[self sensorsdata_addTarget:target action:action];
}
- 手势事件采集:
-
(void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
// 手势事件采集
...
}
通过 Method Swizzling 我们能够如愿采集手势事件,但这存在一个问题:系统的诸多行为也是通过手势进行实现的,同样会被我们采集,但我们的初衷是只采集用户添加的手势。
部分私有手势如表 3-1 所示:
表 3-1 部分私有手势
如何不采集系统私有手势事件,成为了亟待解决的问题。
3.1屏蔽系统私有手势
系统私有手势和公开对外的手势并没有本质区别,都继承或间接继承自 UIGestureRecognizer 类。
当手势被添加了 Target-Action 后,我们可以通过 Target 对象归属的类所在的 Bundle 判断当前的手势是否是系统私有手势。
系统库的 bundle 格式如下:
/System/Library/PrivateFrameworks/UIKitCore.framework
/System/Library/Frameworks/WebKit.framework
开发者的 bundle 格式如下:
/private/var/containers/Bundle/Application/8264D420-DE23-48AC-9985-A7F1E131A52A/CDDStoreDemo.app
实现如下:
-
(BOOL)isPrivateClassWithObject:(NSObject *)obj {
if (!obj) {
return NO;
}NSString *bundlePath = [[NSBundle bundleForClass:[obj class]] bundlePath];
if ([bundlePath hasPrefix:@"/System/Library"]) {
return YES;
}return NO;
}
这里需要注意的是:该方法不适用于模拟器。
该方案能够区分是否是系统私有手势,但当添加的 Target 是 UIGestureRecognizer 实例对象本身时则无法区分是否是需要采集的手势事件,因此该方案不可行。
3.2仅采集点击和长按手势
调试时能够发现,大部分系统私有手势是子类化的,且开发者很少会对手势进行子类化操作,因此我们可以仅实现对 UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer 手势的采集,子类化的手势不采集。
我们在创建 Target 对象时,对手势校验,满足条件的手势返回一个有效的 Target 对象。
- (SAGestureTarget * _Nullable)targetWithGesture:(UIGestureRecognizer *)gesture {
NSString *gestureType = NSStringFromClass(gesture.class);
if ([gesture isMemberOfClass:UITapGestureRecognizer.class] ||
[gesture isMemberOfClass:UILongPressGestureRecognizer.class]) {
return [[SAGestureTarget alloc] init];
}
return nil;
}
四、难点攻克
到目前为止,似乎可以正常实现点击和长按手势的采集了。但是,事实远非如此,还有一些难点需要解决。
场景一:在开发者添加 Target-Action 后,又移除了;
场景二:在开发者添加 Target-Action 后,Target 在某些场景下被释放了;
场景三:虽然仅采集了 UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer,但仍存在一些系统私有手势是未子类化的,被错误采集;
场景四:UIAlertController 点击事件采集需要特殊处理;
场景五:对于部分手势状态需要特殊处理
4.1 管理 Target-Action
针对场景一和场景二,SDK 不应当采集手势事件。但是 SDK 已经添加了 Target-Action,因此需要在采集时判断除了 SDK 添加的 Target-Action,是否还存在有效的 Target-Action,如果不存在则不应当采集手势事件。
对于 UIGestureRecognizer 系统并未提供公开的 API 接口获取当前手势所有的 Target-Action。虽然能够通过私有 API ‘_targets’ 获取,但是有可能对客户产生影响。因此我们通过 hook 相关方法,自己记录 Target-Action 的数量。
新建 SAGestureTargetActionModel 类,用于管理 Target 和 Action:
@interface SAGestureTargetActionModel : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;
@property (nonatomic, assign) SEL action;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL isValid;
- (instancetype)initWithTarget:(id)target action:(SEL)action;
- (SAGestureTargetActionModel * _Nullable)containsObjectWithTarget:(id)target andAction:(SEL)action fromModels:(NSArray <SAGestureTargetActionModel >)models;
@end
在 - addTarget:action: 和 - removeTarget:action: 中记录 Target 数量:
(void)enableAutoTrackGesture {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
...
[UIGestureRecognizer sa_swizzleMethod:@selector(removeTarget:action:)
withMethod:@selector(sensorsdata_removeTarget:action:)
error:NULL];
});
}(void)sensorsdata_addTarget:(id)target action:(SEL)action {
if (self.sensorsdata_gestureTarget) {
if (![SAGestureTargetActionModel containsObjectWithTarget:target andAction:action fromModels:self.sensorsdata_targetActionModels]) {
SAGestureTargetActionModel *resulatModel = [[SAGestureTargetActionModel alloc] initWithTarget:target action:action];
[self.sensorsdata_targetActionModels addObject:resulatModel];
[self sensorsdata_addTarget:self.sensorsdata_gestureTarget action:@selector(trackGestureRecognizerAppClick:)];
}
}
[self sensorsdata_addTarget:target action:action];
}(void)sensorsdata_removeTarget:(id)target action:(SEL)action {
if (self.sensorsdata_gestureTarget) {
SAGestureTargetActionModel *existModel = [SAGestureTargetActionModel containsObjectWithTarget:target andAction:action fromModels:self.sensorsdata_targetActionModels];
if (existModel) {
[self.sensorsdata_targetActionModels removeObject:existModel];
}
}
[self sensorsdata_removeTarget:target action:action];
}
在事件采集时,校验是否满足采集条件:
- (void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
if ([SAGestureTargetActionModel filterValidModelsFrom:gesture.sensorsdata_targetActionModels].count == 0) {
return NO;
}
// 手势事件采集
...
}
4.2 黑名单
针对场景三,神策 SDK 增加了黑名单的配置,通过配置 View 类型来屏蔽这些手势的采集。
{
"public": [
"UIPageControl",
"UITextView",
"UITabBar",
"UICollectionView",
"UISearchBar"
],
"private": [
"_UIContextMenuContainerView",
"_UIPreviewPlatterView",
"UISwitchModernVisualElement",
"WKContentView",
"UIWebBrowserView"
]
}
在进行类型比较时,我们对公开和私有的类型进行了区分处理:
公开类名使用 - isKindOfClass: 判断;
私有类名使用字符串匹配判断。
- (BOOL)isIgnoreWithView:(UIView *)view {
...
// 公开类名使用 - isKindOfClass: 判断
id publicClasses = info[@"public"];
if ([publicClasses isKindOfClass:NSArray.class]) {
for (NSString *publicClass in (NSArray *)publicClasses) {
if ([view isKindOfClass:NSClassFromString(publicClass)]) {
return YES;
}
}
}
// 私有类名使用字符串匹配判断
id privateClasses = info[@"private"];
if ([privateClasses isKindOfClass:NSArray.class]) {
if ([(NSArray *)privateClasses containsObject:NSStringFromClass(view.class)]) {
return YES;
}
}
return NO;
}
4.3 UIAlertController 点击事件采集
UIAlertController 内部是通过手势实现用户交互操作,但其手势所在的 View 并不是用户操作的 View,且在不同的系统版本中内部实现略有不同。
我们通过使用不同的处理器来处理这种特殊逻辑。
新建工厂类 SAGestureViewProcessorFactory 来决定使用的处理器:
@implementation SAGestureViewProcessorFactory
- (SAGeneralGestureViewProcessor *)processorWithGesture:(UIGestureRecognizer *)gesture {
NSString *viewType = NSStringFromClass(gesture.view.class);
if ([viewType isEqualToString:@"_UIAlertControllerView"]) {
return [[SALegacyAlertGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];
}
if ([viewType isEqualToString:@"_UIAlertControllerInterfaceActionGroupView"]) {
return [[SANewAlertGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];
}
return [[SAGeneralGestureViewProcessor alloc] initWithGesture:gesture];
}
@end
然后在具体的处理器中处理差异:
pragma mark - 适配 iOS 10 以前的 Alert
@implementation SALegacyAlertGestureViewProcessor
(BOOL)isTrackable {
if (![super isTrackable]) {
return NO;
}
// 屏蔽 SAAlertController 的点击事件
UIViewController *viewController = [SAAutoTrackUtils findNextViewControllerByResponder:self.gesture.view];
if ([viewController isKindOfClass:UIAlertController.class] && [viewController.nextResponder isKindOfClass:SAAlertController.class]) {
return NO;
}
return YES;
}(UIView *)trackableView {
NSArray <UIView >visualViews = sensorsdata_searchVisualSubView(@"_UIAlertControllerCollectionViewCell", self.gesture.view);
CGPoint currentPoint = [self.gesture locationInView:self.gesture.view];
for (UIView *visualView in visualViews) {
CGRect rect = [visualView convertRect:visualView.bounds toView:self.gesture.view];
if (CGRectContainsPoint(rect, currentPoint)) {
return visualView;
}
}
return nil;
}
@end
pragma mark - 适配 iOS 10 及以后的 Alert
@implementation SANewAlertGestureViewProcessor
(BOOL)isTrackable {
if (![super isTrackable]) {
return NO;
}
// 屏蔽 SAAlertController 的点击事件
UIViewController *viewController = [SAAutoTrackUtils findNextViewControllerByResponder:self.gesture.view];
if ([viewController isKindOfClass:UIAlertController.class] && [viewController.nextResponder isKindOfClass:SAAlertController.class]) {
return NO;
}
return YES;
}(UIView *)trackableView {
NSArray <UIView >visualViews = sensorsdata_searchVisualSubView(@"_UIInterfaceActionCustomViewRepresentationView", self.gesture.view);
CGPoint currentPoint = [self.gesture locationInView:self.gesture.view];
for (UIView *visualView in visualViews) {
CGRect rect = [visualView convertRect:visualView.bounds toView:self.gesture.view];
if (CGRectContainsPoint(rect, currentPoint)) {
return visualView;
}
}
return nil;
}
@end
4.4 处理手势状态
手势识别器是由状态机驱动的,默认状态是 UIGestureRecognizerStatePossible,表示已经准备好开始处理事件。
状态之间的转换如图 4-1 所示:
图 4-1 手势状态转换动[2]
针对全埋点,无论手势状态是 UIGestureRecognizerStateEnded 还是 UIGestureRecognizerStateCancelled 都应当采集手势事件:
- (void)trackGestureRecognizerAppClick:(UIGestureRecognizer *)gesture {
if (gesture.state != UIGestureRecognizerStateEnded &&
gesture.state != UIGestureRecognizerStateCancelled) {
return;
}
// 手势事件采集
...
}
@end
五、总结
本文介绍了 iOS 手势事件采集的一种具体实现方式,同时也介绍了针对部分难点是如何进行处理的。更多细节可参考神策 iOS SDK 源码[3],如果大家有更好的想法,欢迎加入开源社区一起讨论。
参考文献:
[1]https://developer.apple.com/documentation/uikit/uigesturerecognizer?language=objc
[2]https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/implementing_a_custom_gesture_recognizer/about_the_gesture_recognizer_state_machine?language=objc
[3]https://github.com/sensorsdata/sa-sdk-ios
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