在我们读过或看过的形形色色的书籍、电影、舞台剧等各种作品中,能给你留下深刻印象的,其中必定有鲜明的人物形象。无论是英勇的、懦弱的、正义的、邪恶的,这些人物一定有血有肉,立体而丰满。
那么该如何创作一个人物,让读者或观众刻骨铭心、永生难忘呢?《人物:文本、舞台、银幕角色与卡司设计的艺术》这本书,将带给你许多思考和技巧。
这本书的作者是被称为“编剧教父”的罗伯特·麦基。多年来,他致力于在全世界讲授“故事的艺术”,也多次来过中国。他的学员中,有超过60人获得奥斯卡金像奖,200人获美国电视艾美奖,100人获美国编剧工会奖,以及其他各种奖项。
《人物》这本书分为四个部分:人物礼赞、人物创作、人物宇宙、人物关系。
一个人物走进故事,是通过作者的写作与表达。那么,作者应该怎么样创作人物呢?麦基在书中谈及了人物创作的灵感及多维人物的创作等。
人物灵感的获取可分为由表及里、从内到外两种方式。
由表及里就是从环绕作者的诸多场景中触发灵感,包括现实即灵感、媒体即灵感、类型即灵感、事件即灵感、主题即灵感、人物传记即灵感、自我故事即灵感。
灵感的第二大源泉从内到外,就是将作者置于人物宇宙的内心,用人物的眼睛、耳朵去观察世界,感知一切,激发创作灵感。一般通过人物的核心自我(私密自我)、个人自我、社会自我、隐藏自我来创作人物。
一个人物,有其内在、外在、隐藏的人格面具、内在自我和潜意识,它们构成了人物的多维度和人性的复杂。
如《教父》里的维托·柯里昂,他既是黑帮家族首领,做着黑帮生意,又经常照顾贫苦弱小的平民。他既是许多人眼里的坏人,也被一些平民尊称为“教父”。
在《人物》一书中,麦基说,一个复杂的人物可能涵盖有六种不同的维度。包括人物塑造的两面之间的矛盾、人物塑造与人物真相之间的矛盾、人物塑造与潜意识欲望之间的矛盾、两个显意识欲望之间的矛盾、一个显意识欲望与一个潜意识欲望之间的矛盾、两个显意识动机之间的矛盾。
多维度横跨是塑造一个人物的各个不同方面的需要,是一个人物身上始终如一的矛盾,是对立统一的。
书中,以大家熟悉的荷马《奥德赛》为例子,分析了奥德修斯的多维性。
奥德修斯在十年的特洛伊战争中英勇善战,足智多谋,战争胜利后,又花了十年时间历尽千辛万苦回到家乡。
作为一个将领,他对君主忠心服从,但国王战术不对时,他也会反抗;对于士兵,在战争中,他爱护有加,但在返乡途中,因遇到食人族,他让士兵当成猎物暴露在危险中丧命,自己却躲藏起来;在战场上,他是个冷静的指挥官,而回到家乡后,却暴怒地手刃了108名骚扰妻子的“求婚者”。他复杂的性格,在荷马之后三千年的虚构故事中,也是绝无仅有的。
《人物》这本书,与之前出版的《故事》《对白》被称为麦基“虚构艺术三部曲”。
故事是生活的比喻,人物是人性的比喻。从古至今,人性是永恒的、相通的。人物会潜入我们想象,并含蓄地感动着我们。只有当人性表达到极致,故事才能流传于世。