美国数据网站SuperData在1月末发布了《2017年游戏市场收入规模》,在免费PC游戏吸金榜上,排名前三的依旧是LOL、DNF和CF
DNF是一款2008年腾讯代理的一款横版过关游戏,今天已经2018年了,十年这款游戏依旧没有停服,没有失去他的生命力。
CF是一款在抄袭cs1.6游戏之中的平平之辈,今天拿到了1.68亿的营收。这款游戏也将近十年了。
LOL虽然画质,优化一直在升级,但仍在很多方面做的不如刀塔2,也仍然拿到了2.18亿的营收
接下来7款游戏满打满算也就2亿营收,腾讯光这三款游戏就拿到5亿营收。这就是腾讯的力量。
英雄联盟
画质方面:我们先来看一下画质进步
我认为在要求配置不提高从右图到左图完全是不可能的,但是拳头(英雄联盟开发商)办到了。
拳头的方法也是很简单,就是从最开始的一周一次迭代,到之后的一个月一次的跟新。
从11年到18年,他们从来没有停过迭代一次。
平衡性方面
英雄联盟在平衡性方面做的相当到位,在这个游戏里,没有弱的英雄,只有菜的玩家。
周边方面
从最开始,每个英雄的差别仅仅是技能,性别的区别,直到现在这些游戏人物,已经有完整的故事背景,以及有了无数的周边影视。
现在每位英雄都有他的短片,也有属于他们的专题站。
这个英雄联盟的世界在拳头和腾讯的努力下,不再仅仅局限于一个峡谷。他们变成了一个活生生的世界。
DNF从默默无闻到世界前三
2008年孤岛危机初代发售,其所呈现的画面仿佛比同时代游戏高出一个档次。
同年腾讯代理了一款十分劣质的2D横版游戏DNF
但是这款游戏毫无预兆的火了,并且他火到了今天。我问过很多热爱DNF的玩家。他们大致都给我一个答案就是这个游戏给他们一个家的感觉。
你可以说他们蠢,说他们玩游戏成瘾。但毫无疑问的是这款游戏给他们的归属感很强。
关于竞争
DNF进入中国时,大家还看不起这简陋的画面,不过市面上还真没啥竞争对手。
等DNF火了,想拿自己短期赶工的山寨作,去和腾讯代理的现成游戏PK,那会儿国内厂商的自研实力明显还欠火候。
《名将三国》、《鬼吹灯》、《斩魂》等等游戏,不是直接照抄DNF,就是操作上颇蛋疼。
关于CF我没有接触过这款游戏但我想知乎的一位友人的答案是最好的解释。
以下转自知乎(BB姬)
2012年12月11日,绝对是中国游戏历史上值得铭记的一天。(斜眼
一把叫“火麒麟”的英雄武器在CF横空出世!看这精细的雕文、冲天的眼眸,低调中带着奢华、内敛中不缺豪放……
吹不下去了,其实就是价格昂贵、效果贼吊,在648还没普及的年代,888够大学生一个月生活费了。
相信即使没有玩过CF,火麒麟的大名大家还是有所耳闻滴,它的出现开启了CF的“英雄武器时代”。
从此“不平衡”、“氪金为王”成了CF的标签,被刻在耻辱柱上,但凡硬核FPS玩家都自动把CF排除在射击游戏之外。
可对于CF的受众来说,火麒麟还真不一定毁了CF,不如说它把CF带得更火了。
就像现在的“贪玩蓝月”,笑话玩梗的传播力度还对游戏本身产生了宣传效果,别看我,你们也是帮凶!
CF后续陆续推出的各类抽奖活动,也是一大“经典”,比如今年这个王者轮回。
简单来说,土豪几千块钱清空奖池,普通玩家也能投个10块碰碰运气。
雨露均沾的氪金模式还是挺聪明的,真的会花888去买火麒麟的玩家已经很少了,每次活动参加下也能嫖到趁手的武器。
在英雄系列武器已经普及、没法捞钱的时候,CF又推出了王者系列。
王者系列的枪有多厉害?不,腾讯又很识趣地迎合了市场环境,王者系列只是皮肤,基本没有数值加成,但还是引来了氪金狂潮。
事实上,火麒麟等英雄武器的出现,并没有打破广义的平衡,AK还是AK,M4还是M4,不同模式还有不同的适用套路……
腾讯最擅长在不公平的大环境下,建立微妙的平衡性,榨干两者的空间,这样既得到了玩家,又赚到了钱。
DNF、CF、LOL还没有死掉就充分说明了这一代玩家的青春还没有死掉。
也许有一天这些游戏没有人再触碰,那么也就说明了一代人的记忆已经老去。