iOS socket 浅析与简单实现

(原创, 请勿转载)

有好多童鞋面对socket大有无从下手之感,  我就随便说说

socket 翻译过来叫套接字, 你可以理解他为长连接, 所谓长连接, 就让你的服务器与手机端保持着连续性的联系(心跳), 从而实现手机端实时接收数据 

我在群里看到有的童鞋讨论socket时, 在网上找到的文章都是学术性太强(其实就是懒得看的借口),  就想找一个告诉我该怎么做就完了,  现在我写这个就告诉你该怎么做, 至于原理, 自己查去吧~~~网上有的是

socket 有自己的一套函数库,  他有他自己的一堆函数, 只不过用着很难受, 现在有个大神跳出来,  把socket封装的又好又棒, 方便简洁, 简单易用, 为什么不用呢?

GCDAsyncSocket

GCDAsyncUdpSocket

这两个类封装的非常好, 我今天就简单的讲一下怎么新建个socket, 怎么发数据接数据就完了, 

第一步, 新建个工程

第二步, 导入一个包, CFNetwork.framework, 导入GCDAsyncSocket.h  GCDAsyncSocket.m  GCDAsyncUdpSocket.h    GCDAsyncUdpSocket.m 这4个文件, Demo链接在下边, 里面有这些文件

第三步, 新建个单例 开始上代码了

+ (Singleton *)sharedInstance{

      static Singleton *singleton = nil;

      static dispatch_once_t oneToken;

      dispatch_once(&oneToken, ^{

       singleton = [[Singleton alloc]init];

      });

       return singleton;

}

import类   并声明属性与方法  还有协议GCDAsyncSocketDelegate

#import "GCDAsyncSocket.h"

#import "GCDAsyncUdpSocket.h"

///socket对象

@property (nonatomic, strong)GCDAsyncSocket *socket;

//主机

@property (nonatomic, copy)NSString *socketHost;

//端口

@property (nonatomic, assign)UInt16 socketPort;

///向服务器发送的数据

@property (nonatomic, copy)NSString *sendData;

///心跳 计时器

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer;

- (void)socketConnectHost;// socket启动连接

- (void)cutOffSocket; // 断开socket连接

///服务器反馈回调

- (void)readData:(void(^)(NSData *data))block;

方法一 : socket启动连接

-(void)socketConnectHost{

dispatch_queue_t queue;

self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithSocketQueue:queue];

NSError *error = nil;

[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

}

方法二 :  断开socket连接

// 切断socket

-(void)cutOffSocket{

[self.connectTimer invalidate];

[self.socket disconnect];

}

接下来是几个有用的代理的介绍

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 连接成功回调

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port;

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 断线回调

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err;

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 服务器反馈回调

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;

具体实现看下边

// 心跳方法

-(void)longConnectToSocket{

//每个心跳向服务器发送的数据

NSData *dataStream  = [self.sendData.copy dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

}

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 连接成功回调

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{

NSLog(@"socket连接成功");

// 每隔30s像服务器发送心跳包

self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长连接需要向服务器发送的讯息

[self.connectTimer fire];

}

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 断线回调

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err{

// 判断是不是掉线,是服务器掉线还是用户手动链接, 要是掉线就重连

//    [self socketConnectHost];

}

#pragma mark  -GCDAsyncSocketDelegate 代理 服务器反馈回调

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{

ReadBlock(data);

}

在声明个block做服务器回调

{

void (^ReadBlock)(NSData *data);

}

- (void)readData:(void(^)(NSData *data))block{

ReadBlock = block;

}

单例的具体使用

[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.111.11";// host设定

[Singleton sharedInstance].socketPort = 10086;// port设定

///你心跳发送给服务器的数据, 可以即时修改

[Singleton sharedInstance].sendData = @"我要铁马长戈腰带";

// 在连接前一定先进行断开, 如果对一个正处于连接状态的socket进行连接,会崩溃

[[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];

[[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];

//服务器回调反馈

[[Singleton sharedInstance] readData:^(NSData *data) {

}];

Demo链接

https://pan.baidu.com/s/1bppaZ19

mkrw

参考文章: https://my.oschina.net/joanfen/blog/287238

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