网络
今天阅读第二章的时候发现有一些网络模块很不熟悉,返回第一章好好阅读了下socket模块的简单应用,然后百度了一些socket库的使用说明,现在就记录在这里
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
基本上,Socket 是任何一种计算机网络通讯中最基础的内容。例如当你在浏览器地址栏中输入 http://www.cnblogs.com/ 时,你会打开一个套接字,然后连接到 http://www.cnblogs.com/ 并读取响应的页面然后然后显示出来。而其他一些聊天客户端如 gtalk 和 skype 也是类似。任何网络通讯都是通过 Socket 来完成的。
socket和file的区别:
1、file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
2、socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
connect时需要指定socket的AF_FAMILY和端口类别:
AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL
SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP)、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET
指定IP地址和TCP端口,使用socket连接,获取服务的banner
s.connect(("192.168.x.xx",21))
ans = s.recv(1024)
prnt ans```
###threading模块的应用
threading提供了一个比thread模块更高层的API来提供线程的并发性。这些线程并发运行并共享内存。
一、Thread的使用 目标函数可以实例化一个Thread对象,每个Thread对象代表着一个线程,可以通过start()方法,开始运行。
这里对使用多线程并发,和不适用多线程并发做了一个比较:
首先是不使用多线程的操作:
代码如下:
!/usr/bin/python
compare for multi threads
import time
def worker():
print "worker"
time.sleep(1)
return
if name == "main":
for i in xrange(5):
worker()
执行结果如下:
![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2616921-93d38c367bc3fa05.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
下面是使用多线程并发的操作:
代码如下:
!/usr/bin/python
import threading
import time
def worker():
print "worker"
time.sleep(1)
return
for i in xrange(5):
t = threading.Thread(target=worker)
t.start()
![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2616921-c66ce962cab0e377.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短的很多。
更详细threading用法请见以下链接:
http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3484048.html