最近两天我跟着一群小伙伴重温了以前的经典游戏,Defense of the Ancients 也就是90后熟知的dota1。
一看到当年一起五连坐,杀到对面敌人跪下叫baba,那种自豪,爽快的感觉,我召唤了我以前一起开黑的小伙伴一起开黑。
朋友们也乐此不疲,大家纷纷打开电脑,杀进游戏,这就准备开始掀起一场血雨腥风的时候。问题来了,当年的团队熟练配合,心灵默契,现在顺风的时候打得都很愉快,一旦遇到硬茬(都一把年纪的人了,肯定有所退步),大家就怂了。
真的是应证那句话,患难见真情,以前大家都是学生,大家都是同一起跑线上的学子,在游戏上轮输赢很重要,真的很重要,一个团队的胜出就是集体的胜利,那个时候我们个个都是部落的精神,永远前进,哪怕牺牲也是付出。
出来社会就不一样了。
你会明显感觉到你们只是一个个整体集合在一起, 为了赢,但是至少为了赢,怎么样才能赢,大家的想法就会不一样了,每个人在虚拟的网络游戏中都会跟以自我为中心
说白了就是人人都想当大哥,以前我为了集体我当小弟,我的集体胜利了我也自豪,现在这种感觉淡了,说白了就是人不为己天诛地灭。我在公司在生活没有办法实现的,得到的,爽快的我都想在游戏当中体现。
你会发现季孙之忧,不在颛臾 ,而在萧墙之内也。
这是人性觉悟的高级版本了吧,我在想,在一场简单的游戏里边,怎么去当个高级毒瘤,想必他们已经心有腹稿了。
最后当然好几局游戏都输了,坦白来讲,我最后一把还当了个五号位,各种付出,买眼,游走,
但是依旧无法改变团队的命运
因为一开始,根子就已经坏了
终于明白为什么好的部游戏的CG,都喜欢描述人类联盟的黑暗
简单如加里瑟斯这边极端的种族主义者,再到仇恨叛变的阿尔萨斯,我们的联盟一开始就是为了正义
但是在圣光和荣誉的照耀之下,多少阴暗与腐朽的土壤在衍生
不知道
或者这才是正确的吧
人嘛,总要为自己活一把
这种管中窥豹得来的感觉
让人细思极恐