2018级中一(1)班由42名学生组成,所有学生都是运动训练专业的,分属不同的训练队,有不同的专项教练。其中有8名女生、34名男生,回族7人、藏族5人、土族和蒙古族各1人。学生年龄在14~17岁之间,比较好动、喜欢网络游戏。针对这样一个班集体,我想尝试一种全新的班级管理模式,一种高效有趣的管理模式——班级游戏化管理。
1、 管理目的:规范学生日常行为,强化德、智、体、美、劳各方面的能力,培养团队合作的意识和能力,以个人PK和小组PK的形式,营造一个积极向上、争创优秀的班集体。
2、 PK方式:
先以分糖果的方式将全班分成10个小组,选出小组组长,定出小组口号及小组组规。
由学生、任课教师和班主任三方面,按班规给每个学生及小组打分,每天及时汇总分数,每月公布积分进行个人和小组PK奖罚。
学生打分包括班委所负责的内容。
任课教师打分包括学生的上课表现和完成作业情况。
班主任打分包括学生参与班级活动的情况和学生的日常行为(出勤、仪容、劳动、课间操、早晚自习的表现等)。
3、 奖罚形式:
为了较大范围的鼓励综合表现优秀的学生,并在班里树立榜样人物,每月奖励积分排名前5的个人和前3的小组。
奖励内容包括:个人抽取特权卡、福利卡和心愿卡,小组晋级并抽取特权卡。
晋级级别:倔强青铜(3段)、持续白银(3段)、荣耀黄金(4段)、尊贵铂金(4段)、永恒钻石(5段)、最强王者(5段)、荣耀王者(6段)。
学期奖励:评选“三好学生”、“优秀班干部”均优先考虑学期积分情况。
惩罚内容:分为个人改进和小组改进。
每月积分排名后5的个人写《个人总结》,剖析自己的优缺点和整改方案,抽改进卡。
每月积分排名后3的小组由组长写《小组总结》,分析小组情况和整改方案,抽取改进卡。
说明:为了让班级管理能够有序良好的进行,还可以获得家长的支持和配合,并参与到班级管理中。