ReentrantLock详解

ReentrantLock详解

解释

ReentrantLock(重入锁),利用AQS实现的一种可重入锁,和synchronized功能类似,但是synchronized有的它都有,synchronized没有的它还有。

实现原理

重入性

线程获取锁的时候,如果已经获取锁的线程就是当前线程的话,则此线程直接再次获取成功。由于锁会被获取n次,则在释放锁的时候也要释放n次,才算释放成功。

公平锁和非公平锁

ReentrantLock在构造函数中提供了是否公平锁的初始化方法,默认是非公平锁。非公平锁的效率要远远高于公平锁,一般我们没有特殊需求的话都是用非公平锁。

源码解析

ReentrantLock继承接口Lock,内部类继承AQS来实现锁的获取与释放。下面看一下源码是怎么实现获取锁和释放锁的,(下面代码是我截取的一些重要方法,加了一点注释)

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    /**继承AQS*/

    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        /**lock()方法需要子类实现*/

        abstract void lock();

        /**不公平锁尝试获取锁*/

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

            final Thread current = Thread.currentThread();

            int c = getState();

            if (c == 0) {

                if (compareAndSetState(0, acquires)) {

                    setExclusiveOwnerThread(current);

                    return true;

                }

            }

            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

                int nextc = c + acquires;

                if (nextc < 0) // overflow

                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");

                setState(nextc);

                return true;

            }

            return false;

        }

        /**释放锁*/

        protected final boolean tryRelease(int releases) {

            int c = getState() - releases;

            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

                throw new IllegalMonitorStateException();

            boolean free = false;

            if (c == 0) {

                free = true;

                setExclusiveOwnerThread(null);

            }

            setState(c);

            return free;

        }

    }

    /**非公平锁*/

    static final class NonfairSync extends Sync {

        final void lock() {

            if (compareAndSetState(0, 1))

                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

            else

                acquire(1);

        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

            return nonfairTryAcquire(acquires);

        }

    }

    /**公平锁*/

    static final class FairSync extends Sync {

        final void lock() {

            acquire(1);

        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

            final Thread current = Thread.currentThread();

            int c = getState();

            if (c == 0) {

                if (!hasQueuedPredecessors() &&

                    compareAndSetState(0, acquires)) {

                    setExclusiveOwnerThread(current);

                    return true;

                }

            }

            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

                int nextc = c + acquires;

                if (nextc < 0)

                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");

                setState(nextc);

                return true;

            }

            return false;

        }

    }

    /**无参构造方法,默认非公平锁*/

    public ReentrantLock() {

        sync = new NonfairSync();

    }

    /**有参构造方法,fair决定是否是公平锁*/

    public ReentrantLock(boolean fair) {

        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

    }

    /**外部调用的加锁方法*/

    public void lock() {

        sync.lock();

    }

}

当程序中使用 new ReentrantLock()时,构造出非公平锁,调用lock方法时,会走NonfairSync类中的lock方法,然后CAS设置state值,如果成功则将设置当前线程拥有此独占锁(ReentrantLock锁是独占锁,还有共享锁,后面有文章会介绍),如果失败调用acquire(1),此方法里会调用下面的tryAcquire(int acquires)方法,这个方法接着会走Sync里的nonfairTryAcquire(int acquires)方法,

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

    if (compareAndSetState(0, acquires)) {

        setExclusiveOwnerThread(current);

        return true;

    }

}

先获取state,如果是0,说明没有其他线程获取锁,则设置当前线程获取锁

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

    int nextc = c + acquires;

    if (nextc < 0) // overflow

        throw new Error("Maximum lock count exceeded");

    setState(nextc);

    return true;

}

如果state不是0,说明此锁已经被获取,再判断持有锁的线程是否是当前线程,如果是,则再次获取此锁(重入锁),state也会累加。

下面看一下释放锁,开发中我们会调用ReentrantLock的unlock方法,unlock中调用release,此方法最终会调用tryRelease方法

protected final boolean tryRelease(int releases) {

    int c = getState() - releases;

    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

        throw new IllegalMonitorStateException();

    boolean free = false;

    if (c == 0) {

        free = true;

        setExclusiveOwnerThread(null);

    }

    setState(c);

    return free;

}

首先state递减得到c,判断当前线程是否是持有锁的线程,如果不是则不能释放锁,抛出异常;接着判断c是否等于0,如果等于0,说明锁已经全部释放,同时清空持有锁的线程,如果不等于0,只是设置state新值,下次释放锁接着递减。

回到上面提到的,如果使用 new ReentrantLock(true)构造ReentrantLock时,创建的是公平锁;公平锁获取锁和非公平锁基本一样,只是多了一点校验

if (c == 0) {

    if (!hasQueuedPredecessors() &&

        compareAndSetState(0, acquires)) {

        setExclusiveOwnerThread(current);

        return true;

    }

}

在争抢锁的时候,会多一个校验 hasQueuedPredecessors()

public final boolean hasQueuedPredecessors() {

    Node t = tail;

    Node h = head;

    Node s;

    return h != t &&

        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());

}

Node是AQS中维护的等待队列,此方法是查看等待队列中是否有比当前线程更早的等待线程。公平锁只会让等待队列中最早进来的线程获取锁,每次都要校验,因此公平锁的效率会远远低于非公平锁。

结论

ReentrantLock相对于synchronized来说,有很多好处,这里只说了一点支持公平锁,还有其他的比如可响应中断、可轮询请求等避免死锁的方法。但是synchronized是可以被jvm自动解锁的,不需要开发人员手动解锁,而ReentrantLock则需要手动解锁,因此为了避免程序出现异常造成无法解锁的情况,需要在finally中进行解锁操作。

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