1. 创建工程,3D
2. 大地图创建
2.1 先创建视野范围最好大一些
2.2 创建地图,用3Dcube,来进行复制Carl+d,组建一个20X20的正方形地图,间格一米,大小4米
3. 创建敌人行走路径
3.1 删掉路径里面原来的mapcube
3.2 创建一个黑色的cube,通过控制大小,将整条路径铺满
4.控制视野,上下左右的移动
鼠标滚龙Mouse wheel?来调整大小,其实是控制的y轴
5. 在路径拐点上设置标记点,每次移动到对应的标记点,然后再转向移动到下一个点
6. 敌人的创建
6.1 敌人的孵化器,创建敌人的波数wave,需要序列化才能在unity里面显示,通过一个emu什么的来创建,第一波结束再生成第二波
7. 攻击炮台的制作,里面一直提到一个词,材质,需要了解,貌似材质可以改变颜色,具体其他的还得看
需要去下载炮台的包,不然没法做了(看来这种材质的建模也是个大问题)