面试题-ES6

本文章是根据以下文章内容整理的:

ES6高频面试题目整理

前言

自从ES6发布以来,就受到了广大开发者的欢迎它的新特性解决了很多实际开发的痛点,并且使得JavaScript逐步成为一门能够开发大型企业应用的编程语言,基于这种技术环境下,很多公司都将ES6视为开发的其中一个标准,因此在招聘人才时,也会对其进行ES6知识的考察。


箭头函数

*当要求动态上下文时,就不能使用箭头函数,也就是this的固定化。

1、在使用=>定义函数时,this的指向是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象【function是使用时所在的对象】;

2、不能用做构造函数,也就是不能使用new命令,否则机会抛出一个错误;

3、不能使用arguments对象;

4、不能使用yield命令;

原生js

class Animal {

    constructor(){

        this.type = "animal";

    }

    say(val) {

        setTimeout(function(){

            console.log(this);        //window

            console.log(this.type + "says" + val)

        }, 1000)

}

var animal = new Animal();

animal.say("Hi")        //undefined says hi

箭头函数:

class Animal {

    constructor(){

        this.type = "animal";

    }

    say(val) {

        setTimeout(() => {

            console.log(this);        //animal

            console.log(this.type + "says" + val);

        }, 1000)

    }

}

var animal = new Animal();

animal.say("Hi");           //animal says Hi

【特点】

    ·不需要关键字function创建函数   

    ·省略return关键字

    ·继承当前上下文的this关键字


let与var区别传送门

作用域:

-通过var定义的变量,作用域是整个封闭函数,全域的

-通过let定义的变量,作用域是在块级或者子级中

只要块级作用域存在let命令,他所声明的变量就会绑定这个作用域,不再受外部影响

let不允许相同作用域重复声明同一个变量

变量提升:

浏览器在运行代码之前会进行预解析,首先解析函数声明、定义变量,解析完成之后在对函数进行运行、变量进行赋值等;

-不论var生命的变量处于当前作用域的第几行,都会提升到作用域的顶部,并且初始化为undefined

-而let声明的变量同样不论处于当前作用域的第几行,都会提升到作用域的顶部当赋值时才会被初始化。【只用let声明变量,但是不赋值,会被初始化为undefined

console.log(foo)    //undefined

var foo = 1;

相当于

var foo;

console.log(foo);    //undefined

foo = 1;

console.log(a)    //报错

let a = 1;

但是直接用let声明变量不赋值是会打印undefined,还是初始化了,只是let放在赋值之后,let声明会提前但不会初始化。

let a;

console.log(a)    //undefined

console.log(a);    //报错

let a;


Set数据结构

ES6提供了新的数据结构 Set。

特性:

类似于数组,但是它的一大特性就是所有元素都是唯一的,没有重复。

我们利用这唯一特性可以对数组进行去重操作;

单一数组的去重:

let set = new Set([1,2,2,2,3]);    //Set(2) {1,2,3}

多数组的合并去重:

let arr1 = [1,2,3,4]

let arr2 = [2,3,4,5]

let set = new Set([...arr1, ...arr2]);    //Set{1,2,3,4,5}

//对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中

操作:

1、向Set中添加元素

let set1  =new Set()

set1.add(1)

set1.add(2)

console.log(set1)    //{1,2,3}

2、从set中删除元素;

var set1 = new Set();

set1.add(1)

set1.add(2)

set1.delete(1)

console.log(set1)    //{2}

3、判断某元素是否存在;

let set = new Set()

set.add(1);

set.add(2);

set.delete(1);

set.has(1);    //false

set.has(2);    //true

4、清除所有元素

let set = new Set();

set.add(1)

set.clear()    //{}

Set和Array互转

1、数组转Set

let set1 = new Set([1,2,3]);    // Set{1,2,3}

let set2 = new Set(new Array(1,2,3));    // Set{1,2,3}

2、Set转数组

var set = new Set([1,2,3]);

console.log([...set]);    //[1,2,3]

console.log(Array.from(set));    //[1,2,3]

遍历

可以使用set实例对象的keys()、values()、entries()方法进行遍历;

由于Set的键名和键值是同一个值,它的每一个元素的key和value是相同的,所有的keys()和values()返回的值都是相同的,entrise()返回元素中的key和value是相同的。

let set1 = new Set([1,2,'hello'])

for(let item of set1.keys()){

    console.log(item);    //1,2,'hello'

}

for(let item of set1.values()){

    console.log(item);    //1,2,'hello'

}

for(let item of set1.entries()){

      console.log(item);    //[1,1][2,2]['hello','hello']

}

其他特性:

在向Set加入值时,Set不会转换数据类型,内部在判断元素是否存在时用的类似与精确等于(===)的方法,“2”和2是不同的,NaN等于自身;

var set = new Set()

set.add(NaN);

set.add(NaN);

console.log(set);    //Set {NaN}


模版字符串

*就是这种形式${varible},在以往的时候我们在连接字符串和变量时需要使用这种‘string’+varible+‘string’但是有了模版语言后,我们可以使用string${varible}string这种进行连接。

在ES5时,我们通常使用‘\’反斜杠来做多行字符串或者字符串一行行拼接,ES6反引号(``)可以直接搞定。

//ES5vartemplate = "hello \

world";

console.log(template); //hello world//ES6const template = `hello

world`;

console.log(template); //hello 空行 world


Promise

promise是一个构造函数

function demo(){

    var p = new Promise(function(resolve,reject){

        setTimeout(function(){

            console.log('执行完成')

            resolve('随便一些数据')

        },1000)

    })

    return p;

}

demo();    //执行完成

demo().then(function(data){    //data:p

    console.log(data)    //两秒后:执行完成 随便一些数据

})

在demo函数执行返回直接调用then方法,then接受一个参数【函数】。并且会拿到我们在demo中调用resolve时传的参数。

then里面的函数跟我们平时用的回调函数一样,能够在demo这个异步任务执行完成之后被执行。

promise比传递callback函数灵活的多:

demo()

.then(function(data){

    console.log(data + '1')

})

.then(function(data){

    console.log(data + '2')

})

...

reject用法

function getNum(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        setTimeout(function(){

            var num = Math.ceil(Math.random()*10)

            if(num <= 5){

                resolve(num)

            }else {

                reject('数字太大了')

            }

        }, 1000)

    })

    return p;

}

getNum().then(function(data){

    console.log('resolve')

    console.log(data)

}, function(p,data){

    console.log('reject')

    console.log(p)

})

catch用法

getNum().then(function(data){

    console.log('resolved')

     console.log(data)

}).catch(function(p){

    console.log('rejected')

    console.log(p)

})

*all用法

Promise.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()]).then(function(results){

    console.log(results);

})


ES6之拓展运算符

对象的拓展运算符

对象中的拓展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。

let bar = {a:1, b:2};

let baz = {...bar};    //{a:1, b: 2}

上面方法等价于:

let bar = {a:1,b:2};

let baz = Object.assign({},bar);    //{a:1,b:2}

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象【source】的所有可枚举属性,复制到目标对象【target】。

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。【如果目标对象与源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后年,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖。

let bar = {a:1.b2};

let baz = {...bar,...{a:2,b:4}}    //{a:2,b:4}

数组的扩展运算符

拓展同样可以运用在对数组的操作中。

可以将数组转换为参数序列

function add(x,y){

    return x+y;

}

const numbers = [2,3];

add(...numbers);    //5

可以复制数组

let arr = [1,2,3];

let arr1 = [...arr];    //[1,2,3]


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