《魔兽世界》是80/90两代人的共同回忆,以前网吧连坐宿舍开黑的情形,逐渐被英雄联盟玩家和王者荣耀玩家所取代,难免让人伤怀。但暴雪还是那个暴雪,那个行业霸主还没倒下,《炉石传说》、《守望先锋》又将它拉回公众视野。值得暴雪迷骄傲的是,它连续三年荣登《财富》杂志最佳雇主百强榜单,今年还是唯一上榜的游戏公司。
动视暴雪Activision Blizzard榜单第66名
一、臭名昭著的游戏鄙视链
有游戏的地方就有喷子,有喷子的地方就有口水战,有条臭名昭著的游戏鄙视链,经常玩游戏的肯定听过:星际争霸>魔兽争霸>DOTA>英雄联盟>王者荣耀
星际争霸玩家鄙视玩魔兽争霸玩家,就那么几个单位,过家家吗?魔兽世界玩家鄙视DOTA玩家,只能操作一个单位,有意思吗?DOTA玩家鄙视LOL玩家,抄袭DOTA,小学生操作?LOL玩家鄙视王者荣耀玩家,玩法抄我,技能抄我?
二、游戏霸主与游戏新贵的碰撞
这条游戏鄙视链的重灾区在于,DOTA玩家与LOL玩家之间的鄙视。表面是谁也不服谁,更深层次的是游戏霸主暴雪与游戏新贵拳头之间的碰撞。
纵观整条鄙视链其操作难度从高变低,传统意义上的电竞正逐渐弱化,玩家群体也从发烧友向大众渗透,电竞这份只有少数人才愿意从事的职业,变成人人都可以成为电竞选手的全民电竞时代。
这种变化,其实是游戏顺应时代潮流的发展趋势。
三、暴雪的情怀是拳头无法达到的高度
老实说,在LOL全球风靡的时候,DOTA无论是玩家规模还是活跃度都占下风。当人们以为暴雪公司要完的时候,《炉石传说》和《守望先锋》横空出世,又将暴雪从悬崖边拉了回来。
至于暴雪为何没有赶上时代潮落,这跟他们的严谨保守的态度有关,都说慢工出细活,国内老玩家都知道“暴雪出品,必属精品”。这种精心打磨游戏的工匠精神,在这个浮躁的时代显得额外珍贵。
虽然在DOTA与LOL的比拼上,暴雪输了,但玩家对暴雪的情怀是拳头所达不到的高度。
还记得16岁的小七在WOW寻找已逝父亲的故事吗?尽管我不是暴雪迷,也没玩过魔兽世界,但看完朋友圈转发的文章后,不禁热泪盈眶,我很遗憾没有经历那个时代。
正如小七所说的,“走一走爸爸曾经走过的路,看一看爸爸曾经见过的风景”。此时,WOW不再是一款游戏,而是两代人的情感寄托。
最后结局很完美,在全民的共同努力下,小七不仅找回了父亲的游戏账号,还在暴雪的帮助下完成了账号继承,我想这就是账号继承制度的意义。
暴雪有情怀的故事不止于此,对于暴雪迷来说,他们比别人多了一个世界观,那就是魔兽世界观。
记得当年暴雪给一位叫做Caylee Dak的11岁患白血病男孩,专门设计过一个橙色坐骑。虽然在现实生活中他已经去世了,但在魔兽世界里他永远地活着,这个橙色坐骑就是他的专属坐骑,暴雪以此来表达对他的缅怀。
类似的故事实在是太多了,我们在感谢暴雪带来这么好的游戏的同时,更应该佩服其数十年以来对游戏的初心。
四、暴雪员工不仅是开发者更是游戏发烧友
除此之外,暴雪员工的对暴雪的情怀,也是其他游戏公司无法企及的,因为暴雪的员工不仅是开发者也是玩家。
想必很多人不知道,风靡全球的卡牌神作《炉石传说》,竟然是两个暴雪员工用纸和笔画出来的。
Eric Dodds作为《炉石传说》的首席游戏设计师,当初提出这个游戏概念的时候,尽管全公司对此都表示迟疑态度,但没有一个人会去拒斥他。反而很快在暴雪内部招募了一批,具有玩卡牌游戏数十年经验的开发者,组成了名为Team5的15人小团队。
从08年立项到14年发售,继续延续“十年磨一剑”的工匠精神,最终完成了以往50人团队才能做出的成绩。可以说,如果没有暴雪对员工自主创意的支持,《炉石传说》很有可能夭折在摇篮里。
暴雪开发者对《炉石传说》这款游戏有多热爱,从他们的设计总监Ben Brode就能看出来。这个性格豪放的家伙,经常在Twich上直播炉石与观众互动,一起分享赢牌后的喜悦。
然而在国内,你很难看见游戏开发者喜欢玩自己的游戏,除了天天做测试加班改bug快要玩吐了外,大部分成品都背离了游戏构想的初衷,已经被改得面目全非。
很典型的是被称为“人民币玩家”喜爱的那类游戏,这种急功近利做出的游戏注定成不了经典。
五、暴雪是实现游戏梦想的地方
如果你去暴雪是为了挣钱那大错特错,与其他最佳雇主相比,其薪资确实不算高。我们可以看到在员工评分中,薪资待遇这块的满意度只有89%,在其他各项满意度中评分是最低的。
既然打造了这么多的精品游戏,难道都不舍得多拿点钱来犒劳员工吗?实际情况是暴雪的营收高但利润确实太低,毕竟在挣钱与情怀之间,它选的是后者。
值得称赞的是暴雪在激发员工创造力方面下了很大功夫,如每年都会举办Activisionaries Speaker and Concert Series(动视演讲与音乐会系列)。
届时会邀请TED风格的演讲者、世界一流的运动员、军事领导者和排行榜前列的音乐剧表演家,来展现他们所擅长的领域,不同领域文化的交流摩擦出创意的火花。
此外,暴雪每年还有三次Show &Tell(展示与倾诉),员工可以和同行一起分享即将开发的产品。这种敢于将公司机密的“泄露”出去的勇气,实在令人佩服,但如果有助于员工创作又有何不可呢?
外部的灵感来源固然重要,内部的思想碰撞也不能少,在Game Jams(游戏之夜),公司将全体员工组织在一起,进行马拉松开发竞赛。
大家既是协作者又是竞争者,可以相互分享彼此的经验和观点,但又为了争夺第一拼尽全力。Game Jams的意义在于,让大家自由创造全新品牌的游戏概念,并最终落地分享到全世界。
有时候精神奖励比物质奖励更能俘获人心,其中的服务奖是最受珍视和认可的一个。它的奖品全部来自暴雪游戏的标志性符号,如精美的剑,盾牌,戒指,皇冠等,代表着员工在此工作几周年。
每一位收到此奖品的员工都感到很暖心,这就是他们所热爱的且希望被认可的。
从生活中汲取游戏灵感,又将游戏灵感带到生活中去,暴雪的Call of Duty Endowment(使命召唤基金)是最好的体现。
它是由暴雪的首席执行官Bobby Kotick发起和创立的,专门帮助退伍军人寻找高质量的工作。无论是基金会的名称,还是公益的内容,都带有暴雪《使命召唤》这款游戏的特色。
迄今为止,捐赠基金已经帮助退伍军人找到了超过25000个工作,提前完成了制定的目标,暴雪的员工对这项基金感到非常自豪。
六、荣登《财富》杂志最佳雇主百强榜
暴雪创造的这种自由文化氛围和无限的创意发挥空间,才是令员工满意的根本原因,其登上《财富》杂志最佳雇主百强榜单第66名,就是最好的诠释。
能上这份榜单物质福利自然也不会差,保研班特意整理了一份基本福利资料,喜欢就收藏吧!
下期预告
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四季酒店集团(Four Seasons Hotels &Resorts)本榜单排行第79名。