很多人想成功,这当然很好。
很多人毕业要创业,要投入到新兴技术中去,刚在知乎看到一篇关于VR的回答,贴在下面。
忍不住答一发关于VR的,看到太多傻*不知所以然地投入到这个火坑里,我一边觉得受不了,另一方面觉得,你们真的那么渴望自己站到风口上吗?真的迫不及待地想要一夜暴富?以至于失去理性?
一个仅仅是关注VR的人,不明就里的,就要为他创业,更有甚者,拿着家里的积蓄烧钱,这就是白痴所为,根本不会成功的,那都是救命钱啊,大学毕业出来父母正是年事已高的时候,想没想过,万一老人有个三长两短,哪里筹钱救命?这笔钱,你烧的乐意?烧的心安理得?
接下来我告诉这些白痴毕业生,为什么说投入到VR里面是打水漂,为什么你们一毕业就创业是赌博。
VR本质是什么?是载体,是演示方式的一次跃升。但它本身和显示器没半条毛区别,没有!别和我扯那么多体验方式改变啊,别扯!外行人,不懂技术的,没做过电影动画游戏的,闭嘴,你丫就一外行。
从技术本质上来看,就是模型渲染然后显示,就这么简单粗暴。你说你要做革命性显示技术,比如投射到视网膜什么的,放屁,发过paper没?发过西瓜没?之前跟哪个国际顶级大牛导师做研究?没做过研究你说你要颠覆世界?这不和永动机骗局差不多?
绝大部分,国内创业毕业生,技术如何,研究底蕴如何,大家都是明白人,不说穿,别扯淡什么做设备的。
现在绝大部分号称自己做VR的,都是做内容。说白了就是做漫游和游戏。做游戏,知道最大头的支出是什么?是3D美术制作,可以占游戏研发预算的绝大部分。恰好VR在这方面,要求比游戏更高,烧钱更严重。
现在VR大多还处于简单demo阶段,体验和好奇让大部分人还不是很注重内容和精美和真实感,但随着普及,人们会对内容,特别是画面的要求越来越高,这时候制作内容的瓶颈就出现了。
没做过大型游戏的人并不了解这个泥潭有多深,一个次时代画面的流水线成型需要至少一年的基础积累和磨合,才可以开始量产,而且这还是建立在有不少高素质资深专家的团队基础上。一堆毕业生,除了热情,什么经验都没有,要磨一条流水线出来?呵呵。。。
一个简单的PBR标准游戏,先不说技术支出,光美术制作,先算一年的制作周期,十个副本,三个大场景,二十个角色,全部外包,没两千万下不来。所以说,十几万基本就是打打水漂。这还不算做废了的。要是你一不小心,设计出了问题,外包返工可是烧钱的绝逼泥潭。钱还只是一回事儿,时间还是另一回事儿,有钱都买不了,比钱贵。
当然,一开始做做小demo是预料不到这些问题的。
然而我没有资格反对毕业生创业,毕竟青春不是我的,赌输了与我无关,赌赢了自然是啪啪啪地打我的脸。我只是觉得,为什么一定要想什么爆点?
问自己一句,你真的懂么?你知道这到底是在做什么?你知道这个行业是怎样的?你有没有想过输?
如果你都想过了,还认为青春可以赌,那么就去吧。
但我真的真的真的极度极度鄙视拿父母钱赌的,你不是男人,真不是条汉子。而且还说家里境况不好,不好的你赌nmb啊,败家子!
有时候看到一堆不明就里所谓搞VR创业的,心里一想到,VR真要起来的时候,我来收割的时候,就像股市割韭菜似的,就觉得,好笑。
你们真的不是对VR有爱,真的,你们真的什么都不懂,一帮在基础理论上被锁定了的人,怎么跟神级文明翻盘呢????
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回答问题,作为毕业生,你可以做的事情很多,不一定要创业,比如投身到靠谱的公司,做真正的技术,做真正的产品,了解内容创作。
我认为真正的创业是靠谱的,是水到渠成的,是万无一失的。对一个行业足够了解,知道成败关键,懂厉害,才可以运筹帷幄。
再者,创业可以烧自己的积蓄,可以烧合伙人的钱,可以烧投资人的钱, 就是绝对不能烧父母的钱和老婆孩子的钱。
最后创业一定要想如何面对失败。一个成熟的男人,必须考虑输,必须时时刻刻想着最坏的结局。只有想着输,才能接受失败,才会知道怎样面对失败。不能接受失败的人,基本上就是失败的命,因为创造事业需要考虑所有的可能性,包括面对失败和力挽狂澜。那些喊着我的字典里没有失败的人通常都是输得不明不白的。
编辑于 2015-12-13
答主说的VR我不懂,完全门外汉。我只是对他在阐述的内容里透漏的那种怕输的怂劲不认同,就像曾今和现在某些时刻的我一样。他说的不是不对,都是正确的废话,也算不上泼冷水,但看了会让人很不舒服。就是这个事你不要做,你做就是傻逼,做之前你就要做好最后失败的准备。
这些观点基本就可以反应这种人是一种什么样的生活态度,就是他不可能成就很伟大的事业,但他又懂点技术,所以他也可以不愁吃喝,但一辈子就是在吐槽中度过的。
想赢怕输的人这辈子都不可能赢,当然谨慎的他们也不会输。
我鄙视这样的人。
我不要做这样的人。