网络游戏登录流程

这篇文章从发行商角度简单说一下网络游戏行业通用的登录流程,因为游戏登录跟其他网站或APP的登录会有不同,会涉及到多方系统。

简述

目前博主接触的游戏运作方式大部分是CP通过发行SDK对接第三方推广渠道,也可以通过发行自己推广,主要看发行商推广的实力。

  • CP - 即内容提供商,对于游戏行业来说,主要是游戏开发商。
  • 发行 - 即游戏发行商,具有游戏发行资格,负责游戏推广的厂商。
  • 推广渠道 - 即具有很强推广能力的渠道商,比如应用宝,华为,UC等,一般发行会把游戏放在渠道市场供用户下载。

所以在游戏发行的时候,可能会存在多方,每一方都需要保留自己的用户数据去做结算用来分成等操作,所以这里就牵扯出了一个多账号问题。

登录流程

对于普通账号体系来说,登录无非就是保存用户的账号密码等数据,这份数据在本系统是唯一的,也就是说,一个账号对应的id只有一个。
但是在上述游戏发行的场景来说,一个账号会有多个不同系统的id,下面从发行SDK用户的角度来说明一下登录流程。

推广渠道SDK用户登录流程和发行SDK大同小异,但是前面有说过,发行SDK往往会对接推广渠道SDK,这时候发行SDK就是一个类似中间件的角色了。

发行直接推广

这种方式,发行SDK在对接好CP后,就可以直接对外推广发售了。所以用户的信息会分别在发行SDK和CP保存。

用户在注册游戏账号的时候,是注册发行公司的账号,这份数据是保存在发行的服务器上的,这时候会生成发行账号id,同时也会根据不同游戏生成一个游戏id。
账号id是用来在发行的SDK登录,而游戏id是需要传递给CP用来注册或者登录的。

有的人会问,那为什么不直接生成一个id一起用呢?这里涉及到业务上的一个问题 - 发行SDK会对接多个游戏。
所以有时候我们发现同一公司的多款游戏是可以用同一个账号的,这种情况我们的账号id是同一个,但是游戏id就是多个了。

有一点需要注意:在用户注册后,我们生成了发行的id和游戏id,这里还需要生成发行的openid
这个openid是干嘛的呢?这个主要是用来CP服务器验签登录的,因为CP那边登录的时候只有游戏id,是没有账号密码的,只能通过发行的SDK来验证登录。

用户在登录游戏后,发行SDK会把游戏id和openid传递给CP服务器登录游戏,为了防止有人直接POST或者通过特殊手段更改游戏id登录其他账号,
CP服务器需要把这个openid经过约定的方式加密后,传回给发行SDK服务器验证。
发行SDK通过验证,就把openid相关联的游戏id返回到CP,CP再判断返回的游戏id是否和之前的一致就行了。

这种方式的登录还算比较简单,下面附一张发行直接推广登录时序图

游戏登录时序图

接渠道商推广

如果游戏接了推广渠道商,推广渠道会把游戏上架到自己的应用市场(比如应用宝、小米市场等等),这时候就必须要对接推广渠道的SDK。
对接了渠道SDK的游戏包,我们一般称之为渠道包,当游戏被下载后,用户可以通过对应渠道的账号登录游戏。比如下载了应用宝渠道的包,
那我们就可以通过QQ或微信登录了;如果是小米的包,就可以用小米账号登录。

对于此场景,一般都是CP先对接聚合SDK(可以理解为发行SDK),然后又聚合SDK对接推广渠道。
为何CP不直接对接推广渠道呢?其实也是有的,但是不多,大部分会先对接聚合SDK,原因有两点:

  1. CP可能没有发行权,无法直接在应用市场上架游戏。
  2. CP的关注点在游戏本身质量,至于运营和推广可以交给发行。

前面说过在和CP对接登录时,会生成用户的发行账号id和游戏id,但是渠道包情况有所不同,因为用户登录输入的是渠道方的账号。
一般情况下,渠道SDK登录的时候会通过服务端验签,此时会把渠道账号id传参到游戏服务器来(这里的游戏服务器在本文中理解为发行SDK的服务器)。
这种情况,看起来会比较复杂,但是如果把这个渠道账号id其实理解为发行账号id一样的东西,那么就可以像之前一样处理登录了。
在数据中,建立一张账号id、游戏id和openid的关系表,即可解决。

其实渠道商SDK在对接的时候,是把对接方当做CP的,登录流程和发行商账号登录一样,需要有个登录验证过程,只是各个渠道商验证方式不一样罢了。

拿到了渠道商的账号id,用来生成游戏id和openid,就可以按照之前的流程登陆了。附一张接渠道商推广时序图:

游戏登录时序图

结束语

作为发行SDK,此登录模式适合绝大部分场景。
对接CP不需要改代码,只要在后台添加参数配置;
对接第三方渠道,在代码中只需要添加一个渠道类,按照渠道文档验证登录即可,拿到渠道id后直接后直接调用公共方法登录。

到此结束,希望这些经验能帮助到有需要的朋友。

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