Matrix接口
与Vector接口一样,threejs也在Matrix3.d.ts文件中提供了一个Matrix接口,并且在Matrix3(3x3矩阵类)和Maxtrix4(4x4矩阵类)中实现了该接口。
我们可以看到,矩阵中的元素是用数组的方式储存的。由于不同维度的矩阵内所用的元素个数不同,所以Matrix3和Matrix4的set方法是分开声明在每个类中的。这里我们以Matrix3.set为例:
可以看到,在set时是以行优先的顺序进行传值的,也就是第一行第一个,第一行第二个,第一行第三个,第二行第一个,第二行第二个...
但是在set方法的实现中,可以看到elements数组内是以列优先的顺序进行存储的:
简单点说,这里只是存储方式的不同。由于大多数人都习惯以行优先的方式考虑矩阵,所以threejs中所有的文档都是以行优先的方式表示的。但如果我们想要阅读源码,就要注意到[n11, n12, n13, n21 ... n33]并不是按顺序储存在elements中。事实上如果我们按顺序读取elements中的元素并以行优先的方式组成矩阵,它将是原本矩阵的转置矩阵。
在阅读后续的矩阵计算相关的方法中,我们一定要时刻注意threejs的矩阵元素是以列优先的方式存储的!
如同Vector的类型,Matrix类型中所有返回值为自身类对象的方法也是原地修改该对象。例如Transpose转置
所有的Matrix也提供了clone和copy方法,用于深拷贝不同Matrix对象。
那么threejs中的向量与矩阵进行计算是以什么形式进行的呢?这里我们举一个例子。
行向量还是列向量?
在Vector3类中提供了appyMatrix3这个方法,这个方法以一个3x3的矩阵作为参数,相乘后原地修改向量的值。
如果我们将Vector3看做三行一列的矩阵(3x1)的话,那么就需要左乘3x3矩阵,最后得到列向量:
如果我们将Vecot3看做一行三列的矩阵(1x3)的话,那么就需要右乘3x3矩阵,最后得到行向量:
在这里我们发现:threejs中的向量和矩阵的乘法是以列向量左乘矩阵的方式实现的。
接下来,我们再假设一个向量
加入齐次坐标w=1,来表示三维空间中的一个点(1,2,3)
然后我们构建一个仿射变换矩阵做缩放+平移运算
即沿着xyz轴均缩放2倍,然后沿着xyz移动5个单位距离。最终结果是:
这个计算我们会使用Vector3.applyMatrix4
接下来验证一下:
控制台打印结果:
结论
threejs中的矩阵以行优先的形式初始化,以列优先的形式储存。
threejs中的向量采用列向量,与矩阵做左乘运算。
threejs中一个三维向量与4x4的矩阵进行运算时,会先给三维向量补充第四个值w,也就是齐次坐标,w值与矩阵的第四行有关系:
const w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );
在上面的例子中,我们使用了一个缩放+平移的仿射变换矩阵作为例子,此时w为1。