讲真,你还在玩《王者荣耀》?

最近微博、微信、贴吧以及各大网络论坛都在谈论某个游戏——《亡者农药》,啊不,应该是《王者荣耀》。起因是游戏近期推出目前最为严苛的【未成年人防沉迷】,当然都懂的,对“机灵”的孩子来说,这个也是没用的。

围绕该游戏的讨论,也是将游戏推上风口浪尖的是:沉迷、未成年人巨额消费、教育、游戏无罪等等......

网上评论基本分为以下流派:

1.教育问题;

2.监管部门、市场经济背锅;

3.千错万错,麻花藤的错;

4.存在即合理,爆火自有其背后原因。

5.%&…SB呵呵垃圾QNMGB…*¥RR@#R????

(完全不懂这种流派中心思想,但因该流派人数众多,故独自成为一派)

本着分享独特见解,传播奇异能量的基本点,我还是不对上述流派观点逐个剖析和吐槽,以免陷入【防沉迷】、【小学生】、【猪队友】、【键盘侠】、【中国人没救了】等等这样的无底黑洞中,这种话题网上多了去,没人喜欢裹脚布。

那么,我们现在抛开所有的成见,平静而认真地从【游戏】的角度,对王者荣耀的【游戏本身】审视。

1.内容与架构

中国是一个人口的大熔炉,也是文化的大熔炉(这一句只是为了凑一凑开头罢了)。游戏没有设定背景,只是给每一个人物设定了背景故事,所以在一声“欢迎来到王者荣耀”游戏开场提示声后,你可以看到曹操、后裔、墨子、姜子牙、牛魔王等等,天上飞的、地上跑的、水里游的,杂七杂八什么都有,姑且就认为这些牛鬼蛇神是进入了某个虫洞,然后穿越到一起吧。

那他们无仇无怨的,为什么要打爆对方的水晶呢?

哦!也许是双方水晶是某种本就对立而不相容的神秘存在,所以被水晶力量召唤而来的英雄们受到影响,从而不共戴天、你死我活?又或者是受到混沌量子的影响,根据量子力学............对不起,我编不下去了。

相比其文化内容,游戏的架构呈现出丰富而齐备,除了玩法多样的对战,还附有铭文系统(用于属性增幅)、任务系统、师徒系统、战队系统、商城、夺宝系统(可以理解为博彩)等等。

任务系统:活跃度
铭文系统:抽铭文
夺宝系统:人品抽奖

内容不够,花样来凑。丰富的界面和各种炫酷、狂拽、吊炸天,足以让人忽视内容上的文化空缺与意义缺失。而快节奏、门槛低的对局,可以让每一个游戏者以最快的速度获得最直接的游戏体验。

2.平衡性与调整

很少有人注意到,或者说习惯性忽视:《王者荣耀》自诩为全国首个5 v 5公平对战手游。其实,说到【公平】无非就是游戏的【平衡性】。实话实话,没有哪一个游戏可以做到完美的【平衡性】。

如果把【平衡性】看成一座天平,那么【公平】是通过天平两端的上下摆动而达到的一种相对运动的状态,而并未完全静止的状态。游戏商对游戏进行的各种改动在保持玩家新鲜感与参与感的同时,也是给天平两侧增减砝码。

诚然,出于盈利需要,人民币玩家自然会取得一定的优势。但如果此优势在可接受范围内,或是对其他玩家的游戏体验没有巨大破坏,是可以接受的。

3.欲抑先扬,还有这种操作?

我想,除了我这种丧心病狂的是不会有人把《王者荣耀 | 用户协议》认真看完的。在《用户协议》中,有一则明显甩锅的条款。

好像在说:“你自(S)愿(B),关我啥事?”

好在这样条款是不受法律保护的,但如果真的与这样的商业巨头发生纠纷,你有维权的精力和上法庭的魄力吗?

还记得之前提及的类似于博彩的夺宝系统吗?游戏中有一个人物属性以及技能逆天,但只能通过充值摇奖才能得到,而概率极低。据网友估计,一般需要1000元左右才能抽到。是的,人物的设定也很蛋疼——武则天。

除了这种夺宝系统,之前也提到过用于提升属性的铭文系统,高等级的铭文以及铭文卡位的需要大量的时间投入,而快速取得方式是——充值;

高额的英雄购买费用与低额的对局奖励形成矛盾,攒金币、钻石、碎片太辛苦,解决的方式是——充值;

某些强力的英雄人物无法采取常规方式获得,获得的方式是——充值。

......

Well,这种调调其实大家已经见怪不怪了吧?不过,游戏中最人我印象深刻,也是对比其模板游戏LOL最大的创新之处:游戏皮肤加属性!?!?!?!?

是的,在你本着“天道酬勤、勤能补拙、熟能生巧、实干才是硬道理、金子总会发光”的指导方针,累死累活从坑里摸爬滚打,而好不容易来到高排位局,遇到以下情况:

你和对手使用的是相同的人物,而对面人物的初始属性是你的几倍;又或者对手操作的是技能变态的、生命顽强、版本无脑强势的人物。望着对面一堆的赛亚人,看看自己这边绝命绝体的阵容与形势,聊天窗口里队友莫名其妙吵起来、争起来......

而耳边不时回荡播报音:

“稳住,我们能赢!”

“猥琐发育,别浪!”

刹那间,什么鬼平衡性调整、XX市场经济、我XXX麻花藤、@# #¥##……打起来群架,最后互扔金坷垃而大爆炸,在无尽的虚无中出现一句话——“5v5公平对战手游”。

此情此景,为广大游戏玩家吟诗一首:

我有过多次这样的奇遇,

从天堂到地狱只在瞬息之间;

每一个炫酷的皮肤、狂拽的铭文,

都变成突然堆起、随即倾倒的金山。

旋涡纠缠着旋涡,

我被抛向高空又投进深渊......

嘿嘿嘿,

欢迎来到——王!者!荣!耀!


有一件事要对某个自称“乔克儿”的简书副编辑说:

当某人给你提出建议,并诚挚表示期待更好的作品,即便你不认同或者出于某种心理而反感,你也没必要发微信朋友圈冷嘲热讽吧。(还没屏蔽,故意的呢?)

几岁了,还做这种事?

你全篇文章我又认真看好几遍,是的,确实,一坨狗屎。(当然,我没有直接或间接表示出来。)

我就对文章的中心点——【王者荣耀因其社交属性而大有受众】说几句吧?

【社交圈】的起因可以是游戏,但绝非只有游戏。如果不是职业选手,要凭借游戏来【交际】的圈子,那会是一个什么样的“圈子”?

你或许没弄明白,命题【为什么有这么多人玩这个游戏】的答案。

当然,我也不期望你能想清楚,你要的答案就是命题【为什么有那么多人没有玩这个游戏】的答案:

【生活】,远比【游戏】辽阔、悠远、深刻。


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