一、前言
1.实验目的
应用约束制作控制器,设计一段包含变形技术的动画小品。作品中需附上材质、打上灯光、包含镜头动画,并提交作品创意文档、源文件以及渲染视频
2.作品名称
《小鸟与蝴蝶》
3.技术简介
①变形技术:卷轴动画制作
②约束控制:Aim约束,蝴蝶为移动体,小鸡眼珠为被约束体。
二、环境
1.操作系统:Windows 10 X64
2.软件:Maya 2018中文版(建模+动画制作+渲染+图像序列导出)、Adobe Premiere Pro 2018(将导出的图像序列后期制作为视频)
三、实验步骤
1.建模
①蝴蝶/butterfly
菜单栏选择“建模”
用EP曲线工具完成蝴蝶翅膀边缘勾勒
点击“曲线-开放/闭合”
点击“曲面-平面”形成NURBS面片
分别创建三个NURBS球体形成蝴蝶的身体和触角
右键选择“指定新材质”——颜色选择“文件”——点击选择自选的图片完成材质贴图
②卷轴/scroll
创建nurbs面片
菜单栏选择“动画”
选择“变形-非线性-弯曲变形”
“t”键出现弯曲手柄,将其中一边控制点拖向中心,将影响降为0,另一边的斜率调为1000
在两边加上两个“弯曲变形”,效果如下图
右键选择“指定新材质”——颜色选择“文件”——点击选择自选的图片完成材质贴图
③小鸟(使用的是上一个版本的《破壳的小鸟》的模型)简书 - 写文章
2.约束
大纲视图中先选择“butterfly”,再选择小鸡的左右瞳孔
菜单栏选择“动画”,再点击“约束-目标(约束)”
3.动画
选择适当的位置制作关键帧,本次使用了四个摄像头进行视角切换
4.后续导出图片序列并完成pr后期的制作。亦可参见上一篇文章简书 - 写文章