Delegate、Action、Event

简介

总结学习下委托和事件相关知识与用法

  • Delegate很灵活,特殊类型需求
  • Action无返回值,可带参数
  • Func有返回值,可带参数
  • Predicate通常用于集合判断是否符合条件
  • Event事件封装好利于项目管理
  • 可以多使用Action或者Func与Event结合
  • UnityAction继承自Action,就是封装好的委托,一模一样
  • UnityEvent不带参数直接实例化,带参数是抽象类需要自己声明类继承使用
1. Delegate
  • 定义
  1. 前面需要声明公有还是私有,类似函数
  2. 增加关键词delegate,设定返回值类型,设置参数
  3. 参数与返回值类型需与委托函数相同
    //无参数无返回值
    public delegate void testDelegate();
    private testDelegate TestDelegate;
 
    //有参数有返回值
    public delegate bool testDelegate(int i);
    private testDelegate TestDelegate;
  • 使用
  1. 简单使用
    void Start()
    {
        //TestDelegate = new testDelegate(TestFunction);
        //TestDelegate += TestFunction;
        TestDelegate = TestFunction;//赋值,这句话与上两句话是等价的
        TestDelegate += TestFunction2;

        TestDelegate();//直接调用
    }
 
    void TestFunction()
    {
        Debug.Log("TestFunction");
    }
 
    void TestFunction2()
    {
        Debug.Log("TestFunction2");
    }
  1. 匿名函数
    缺点是无法移除委托中的匿名方法
    void Start()
    {
        TestDelegate = delegate (int i) {
            return true;
        };

        TestDelegate();
    }
  1. Lambda
    缺点是无法移除委托中的匿名方法
    void Start()
    {
        TestDelegate += (int i) => {
            return true;
        };

        TestDelegate();
    }

2. Action
  • 无返回值的委托,可通过泛型传递参数
    Action:
        public delegate void Action();
    Action<T1,T2>:
        public delegate void Action<T1,T2> (T1 arg1, T2 arg2);
  • 使用
    public Action<bool> testAction;
    void Start()
    {
        testAction+= (bool m) =>Debug.Log(m);
        testAction(true);
    }

3. Func
  • 有返回值的委托,可通过泛型传递参数
  • 定义的泛型参数的最后一个参数类型是委托的返回值类型
    Func< TResult >:
        public delegate TResult Func< TResult > ();
    Func< T1,T2,TResult >:
        public delegate TResult Func< T1, T2, TResult > (T1 arg1, T2 arg2);
  • 使用
    public Func<int,bool> testFunc;
    void Start()
    {
        testFunc += (int i) => { return i>0 } ;
        testFunc(1);
    }

4. Predicate
  • 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法
  • 此方法常在集合的查找中被用到,如:数组,正则拼配的结果集中被用到,更加快捷方便
    public Predicate<int> tsetPredicate;
    void Start()
    {
        tsetPredicate = (int i) => { return i>0 } ;
    }

    void StartPredicate()
    {
        int[] myNum = new int[8] { -12, 33, -89, 21, 15, -29, 40, 52 };
        int[] myResult = Array.FindAll(myNum, tsetPredicate);
    }

5. Event
  • 定义
  1. 事件时属于类的成员,C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate
  2. 委托属于一个定义
  3. 事件主要是从封装性和易用性上去考虑,并且事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端来触发
  • 使用1:一个事件直接添加这四个方法 VS 一个事件添加两个委托,每个委托分别还添加两个方法
    public delegate void Delegate1(string str);
    public Delegate1 D1;
    public Delegate1 D2;
    public event Delegate1 E;

    void Start()
    {
        D1 += P1;
        D1 += P2;

        D2 += P3;
        D2 += P4;

        //单独委托添加方法,单独委托单独调用
        //D1("1");
        //D2("1");

        //事件添加多个委托,通过事件调用
        //E += D1;
        //E += D2;
        //E.Invoke("1");

        //事件添加多个方法,通过事件调用
        E += P1;
        E += P2;
        E += P3;
        E += P4;
        E.Invoke("1");
    }

    void P1(string s)
    {
        print(s + "!");
    }

    void P2(string s)
    {
        print(s + "!!!");
    }

    void P3(string s)
    {
        print(s + "-");
    }

    void P4(string s)
    {
        print(s + "---");
    }
  • 使用2:一个事件直接添加这四个方法 VS 一个事件添加两个委托,每个委托分别还添加两个方法
// 定义委托
public delegate void Delegate1(int i);

// 定义事件订阅者
public class Subscriber {
    public void P1(int i) {
        print(i);
    }
}

// 定义事件发布者
public class Publishser {
    private int count;
    public Delegate1 D1;         // 声明委托变量
    //public event Delegate1 E1; // 声明一个事件

    public void DoSomething() {
        if (D1!= null) {    // 触发事件
            count++;
            D1(count);
        }
    }
}

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber sub = new Subscriber();
        
        pub.D1 += new Delegate1(sub.P1);

        //按照规范应该这样触发事件
        pub.DoSomething();
        //但是也可以这样来触发事件,这样不是很恰当
        pub.D1(100);
    }
}

6. UnityAction && UnityEvent
  • UnityAction
    继承自Action,就是封装好的委托,一模一样
  • UnityEvent
    可以拖拽,比较方便,用Serializable序列化,可以在Editor中显示
  1. 不带参数的不是抽象类,可以直接实例化
  public class Test{
      public UnityEvent myEvent = new UnityEvent();
  }
  1. 带参数的是抽象类,不能直接使用,需要自己声明一个类继承
  //使用Serializable序列化IdolEvent, 否则无法在Editor中显示
  [System.Serializable]
  public class MyEvent: UnityEvent<string> {}
  public class Test{
      public MyEvent myEvent = new MyEvent();
  }
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 207,248评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,681评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 153,443评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,475评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,458评论 5 374
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,185评论 1 284
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,451评论 3 401
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,112评论 0 261
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,609评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,083评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,163评论 1 334
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,803评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,357评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,357评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,590评论 1 261
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,636评论 2 355
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,925评论 2 344

推荐阅读更多精彩内容