第4章做一个有趣的活动
一个完整的活动流程:策划—开发—测试—宣传—上线—指标监控—奖励发放—效果评估。
核心4件事:
活动设计与成本预算。活动风险管控与应急预案。活动数据监测与应对策略。活动效果判定与总结。
活动设计与成本预算
在做运营活动之前,要解决两个事情:如何进行活动策划,如何写活动策划。目的明确,目标清晰。
一个运营者,如果心中永远只有当前的目标而忽略了行动的目的,那么他终将一无所获。
运营成本,达成目标需要支出的费用。
预算,公司期望通过运营达成目标所承担的费用。
运营的方针,一曰借力,借别人的力;二曰借势,借环境的势。借力是一个相互的过程。如果自己的活动预算不够,还可以尝试与别的网站联合做活动,共担成本。
针对活动运营的成本预算:先看能不能借势,再看能不能借力;如果势,力皆无,就要拿出数据说服老板,要么降低活动预期,要么增加活动预算;如果说服不了老板,那么,尽力的最大努力,来设计一个吸引人的活动吧。
如何策划活动
时间节点
节假日:法定节假日,非法定节假日。非法定节假日:愚人节,感恩节,圣诞节,父亲节,母亲节,万圣节。
季节变化。
纪念日以及历史上的今天。
基于产品或者商品本身的策划
热点类,包括社会热点,娱乐热点,生活热点。都可以作为活动素材活动理由。
自造热点,先看看书《引爆点》《部落》《乌合之众》
活动规则的设计准则
流程简单少思考,文案清晰无歧义。
活动设计与活动流的无缝衔接:
让活动主题吸引人;让活动给人独特的感觉;细致的设计活动方式与规则;认真的匹配活动与理由。
文案多写多思考,不作不会死。
活动方式和活动规则的设计提醒几点:
普奖励并不一定比抽奖的效果更好;抽奖的设计不是越复杂越好。活动规则越复杂,用户淘宝的心态越强烈;采用游戏化或者任务化的设计,对把控用户的参与节奏很有帮助,;不管活动设计的多好,如果活动宣传没做好,活动效果还是会很差。
什么决定了活动的宣传渠道:活动的目标用户及活动对象。
活动对象决定了,你的活动会被什么样的人群接受,你的活动应该被谁看到才能创造更高的转化率,时刻记住你的用户是谁。
如何确定你的活动对象?必须要知道产品的用户是谁?他们处于怎样的生命周期?活动的设计是为了达成什么目标?用户经常在哪出没?对怎样的内容感兴趣?
如何写活动策划:1主题,2对象3时间4活动描述,5规则详情,6投放渠道,7风险控制8监测指标9成本预估10效果评估,11常见问题解答。
活动之后的文本分两个部分:一部分作为前端展示,让用户看得明白如何参加活动,更要能够推动用户主动参与;另一部分是作为与开发人员的约定。活动如何设计,如何实现,需要和开发人员沟通,必要的时候,你需要另做一个文档,将流程需求罗列清楚,并联合开发人员保持沟通。
活动操作文档的目的,是为了让活动做的有理有据。
每件事都必须进行细节确认,每个时间节点都必须进行把控,活动结束后,一份关于活动效果的报告,应该是需要的。包括以下内容:活动概述,活动效果统计,宣传效果统计,反思与总结。
活动风险管控与应急预案
运营最累的是如何控制运营风险,把用户体验做到最好。
活动运营,如何保证活动开展过程中的用户体验,减少活动的风险。
所有的风险大都和沟通有关,因为没有说同一种语言。
活动是一种短期刺激运营指标的手段。在活动设计的有效期内,通过活动这种运营手段,有效的提升相关核心指标的数据表现。
引流有问题:第1步,更换素材与文案,持续监测效果,如果无效进行第2步;第2步更换投放时间及覆盖范围,持续监测效果,如果无效进行第3步;第3步下架或更换渠道。
如果用户流程有问题怎么办?第1步更改页面活动流程描述,或更具体,或更简明;第2步推送消息或通知,引导用户再次操作;第3步尽快迭代,简化和优化流程。更新活动后,再从第1部开始循环进行。
如果财务控制有问题,提前结束这次活动,并立即上线新活动进行接力,使用新的活动预算,对用户进行补偿。或者继续该活动,同时抓紧申请增加活动预算。
什么是核心数据?如果你要提升交易总额,那么核心数据不是转化率,而是客单价和下单次数转化率,只是辅助数据,只需要统计而不需要监控;如果要提升转化率,那么核心数据就是转化率,所以你要监控的是进入流量和购买流量,客单价和下单次数只需要统计而不需要监控。
完成活动设计之后做什么
协调资源
活动策划完成后的第1件事就是确认资源
活动开发
测试
各条线的工作计划和时间节点,是否有延迟,完成进度如何?
写一份靠谱的活动总结
第一,言之有物,对以后的活动运营有指导作用;第二,效果评估更多的是为了从一次活动中得到经验和教训,有助于以后的活动运营效果的提升。
活动总结的格式与内容
活动总结的内容包括活动时间,活动内容,活动效果,经验教训。
考察活动效果得了解数据情况,得知道数据波动的原因,要对导致数据波动的原因的主次关系进行分析,得出结论。
活动总结的关键与核心
一份活动总结中,最关键和最核心的部分,就是你对活动效果的判定和经验教训的总结。
大胆假设,积极再现
成本测量原则
在活动设计阶段,设定一个总成本,人均成本以及活动目标值,活动结束时,考核成本是否在预期成本之内。
成本预测量原则的预期是:将活动总成本控制在预算总成本以内,不超发,同时单个指标的成本越低越好。
KPI达成原则
KPI达成原则的预期是用超出预期的效果来抵消成本,控制不当的负面影响。
以系统的观念对待活动策划
抽奖类活动,红包类活动,收集类活动,返利类活动,竞猜类活动。
双11和让红包飞。
系统复用
系统复用,一套系统可以被用于多个场景,对于活动运营来说就是有一个系统可以支持多种活动运营模式,而无需再次开发。
为什么要系统复用?
如果是以前已经开发过的,就很难产生开发的热情,因为这和写策划与作品,产品一样,重复的工作毫无价值。
什么样的系统可以复用
可扩展,系统本身的开放性很高;可配置,调整配置就可以产生各种不同的效果;可通用,用户的需求有核心需求和边缘需求,系统也有核心功能和扩展功能,核心功能越没有针对性,可服用的可能性就越高。
周期性活动策划
签到,经常登录,久而久之就成了习惯。
用户推广计划,一个非常常见的周期性活动,甚至有很多产品已经将其作为自身功能的一部分。
核心很简单:从已有用户出发,请已有用户在社交圈传播自己的产品,并定向邀请自己的好友加入使用,作为回报,邀请他人的用户和被邀请的用户都有可能获得奖励。
内部活动与联合活动
内部活动,运营人员有很大的权限,可以决定做什么活动,如何实施申请活动预算,维护活动全程,让活动落地执行,有始有终。
联合活动
或者称外部活动,需要确认需求与需求控制。要让需要运营人员对活动为什么而做活动?要达到什么目的,实现什么目标进行严格和准确的定义?
这里存在一个误区,如果合作方出了钱,那么合作方就占据优势,提出的一切需求都要满足。这句话本身没有问题,但在实践中如果真的如此执行成本将过于高昂,因为合作方的需求在大多数情况下是个性化的,个性化的问题在于每个活动的实际需求可能是不同的,而且几乎无反复用。
客户预期管理
预期需求是客户被告知,被教育会获得的服务。
传统的客户管理客户预期的方法是