简介: 我们已经为小球制作了两个动画,并且成功的将两个动画关联了起来,下面我们来讲一下动画曲线的编辑
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 使用我们上文制作好的小球动画
调整曲线
- 点击 Animation 面板下的 Curves 按钮可以切换到曲线编辑面板,我们可以看到小球的曲线是缓动的,速度是有变化的。
- 小技巧,在这个面板我们按下键盘的 F 键,可以让当前显示的曲线自动放满全屏
- 选择一个帧点击右键,会弹出菜单栏
- DeleteKey 删除关键帧
- EditKey 编辑关键帧,选择后会单出一个属性框,一个是帧的时间位置,一个是值
- ClampedAuto 自动设置曲线,在起始和结束帧会做缓动
- Auto 自动设置曲线,
- FreeSmooth 选择后可以将贝塞尔手柄拼成一根线
- Flat 将贝塞尔手柄水平打直
- Broken 关键帧两侧的贝塞尔曲线手柄可以分开调整
- LeftTangent 单独设置关键帧左侧的贝塞尔曲线手柄
- RightTangent 单独设置关键帧右侧的贝塞尔曲线手柄
- BothTangents 同时设置关键帧两侧的贝塞尔曲线手柄