问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP(object-oriented programming)——面向对象程序设计。
是一种设计代码的思维模式。其目的是改善代码的可读性以及提高代码的重用性。
面向对象的原则是“开放封闭原则“。
开放指的是——对于扩展是开放的(Open for extension)。
封闭指的是——对于修改是关闭的(Closed for modification)。
面向对象有三要素:
- 封装:将一系列有关的行为放在一起。
- 继承:将父类的行为继承下来,可以提高重用性,提高性能,减少内存消耗。
- 多态:对于同一个行为获得不同的结果。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Fn(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Fn.prototype.infomation = function(){
console.log(this.name)
console.log(this.age)
}
p = new Fn(ff,18)
问题3: prototype 是什么?有什么特性
所有的构造方法都有一个prototype属性,并且可以为其添加方法。
在构建方法的prototype中所添加的任何方法,都可以作为该构造方法所创建的对象的一个方法来使用。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
//创建一个 Car 对象,
//拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('running')
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
var car1 = new Car('cc','red','aa')
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点
效果
function Gotop(){
var parent = document.querySelector('body')
var goTopBtn = document.createElement('div')
goTopBtn.setAttribute('class','top-btn')
goTopBtn.innerText = "回到顶部"
parent.appendChild(goTopBtn)
goTopBtn.addEventListener('click',function(){
window.scrollTo(0,0)
})
this.ct = goTopBtn.parentElement
this.target = goTopBtn
}
Gotop.prototype.bindEvent = function(action,fn){
this.target.addEventListener(action,fn)
}
Gotop.prototype.createNode = function(x){
var content = document.createElement(x)
this.ct.appendChild(content)
}