基本思想
- 私有化类的构造函数,作用:不允许在栈上创建对象或使用new操作符创建对象;
- 通过静态公有方法,如命名为:getInstance()获取对象实例;
- 确保类对象只被初始化一次,类成员具有全局唯一性。
优点和用途
- 常用于程序的全局配置;
- 常用于程序引擎类;
- 用于数据的存储,保证数据的唯一性;
- 单实例对象同其他类成员的耦合性低,在包含单实例头文件的源代码文件中,通过单实例类名和作用域符号即可调用静态公有方法getInstance()来获取单实例对象,而不用把单实例对象设置为其他类的成员;调用单实例对象的公有静态方法一般命名为getInstance(),该函数返回单实例对象指针。
示例代码
engine.h
#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
#include <QObject>
class Engine : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
//公有静态函数
static Engine* getInstance();
void doSomething();
private:
//私有构造函数
explicit Engine(QObject *parent = 0);
private:
static Engine* m_engine;
Q_DISABLE_COPY(Engine)//声明拷贝构造函数和赋值操作符运算为私有
};
#endif // ENGINE_H
engine.cpp
#include "engine.h"
#include <QDebug>
Engine* Engine::m_engine = NULL;//类外初始化静态成员
static QMutex mutex;
Engine::Engine(QObject *parent): QObject(parent)
{
}
void Engine::doSomething()
{
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__;
}
Engine *Engine::getInstance()
{
if(m_engine == NULL)
{
QMutexLocker locker(&mutex);//确保线程安全
if(m_engine == NULL)
{
m_engine = new Engine();
}
}
return m_engine;
}
使用方法
在程序需要用到Engine对象实例的地方,按如下方式调用单实例对象的方法即可。
Engine::getInstance()->doSomething();