使用头发材质渲染粒子
确实不需要这样做,而应该使用 XP Material 。
如果必须使用头发材质渲染粒子,则需要“思考粒子”,因此请执行以下步骤:
在“发射器”对象的“粒子”选项卡的“思考粒子”部分中,启用“生成思考粒子”
(可选)从“思考粒子”设置对话框中拖动一个TP组并设置其他任何选项
向场景添加Hair材质-这将自动设置您需要的Hair渲染选项
将“粒子几何”对象添加到场景,并将“头发”材质应用到该对象
将“头发”渲染标签添加到“粒子几何”对象(“头发”标签->“渲染”)
播放和渲染动画
还有一点要注意:“头发”材质中的“厚度”设置将控制渲染粒子的大小。
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5.渲染样条
X-Particles使您可以使用X-Particles材质来渲染任何样条线,包括由Trail对象创建的样条线,而无需创建诸如Sweep对象之类的几何图形。只需创建样条线,为其指定XP材质,然后进行渲染。
渲染样条
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Trail对象
通常,粒子出生后便开始生成踪迹。那么如何禁用粒子诞生的轨迹并在以后将其打开?您可以通过动作来完成。要从一开始就关闭轨迹,请为发射器创建一个Question,以测试粒子年龄是否大于30F。向“问题”添加“更改拖尾”操作,然后在操作中将“每粒子效果”设置为“不生成拖尾”。这将防止生成跟踪。要打开它们,只需使用另一个“问题和操作”,这一次将操作设置为“生成跟踪”。
6.1如何从动画开始就禁用轨迹?
拖尾
6.2将XP3.5或更早版本中创建的文件加载到更高版本的X-Particle中时,样条线设置不会保留
如果在XP3.5中更改了任何这些值(“类型”,“闭合样条曲线”,“中间点”等),则在将文件加载到X-Particle中时,设置将重置为其默认值。这不是错误,而是X-Particle中界面更改的结果。只需将它们手动重置为所需,然后重新保存文件即可。