OC构造函数总结

http://my.oschina.net/luoguankun/blog/219532

一、成员变量的作用域
· @public
· 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
· @private
· 只能在当前类的对象方法中访问
· @protected(可以不写,默认)
· 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
· @package
· 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
· @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
· 在@implementation中声明变量,默认是@private的
二、点语法
· 点语法的本质还是方法调用,不是调用成员变量
· 编译器遇到点语法时,会把点语法转成方法
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p.age = 10; //[p setAge:10];

intage = p.age; //[p age];

三、构造方法
· 用来初始化对象的方法,对象方法,以减号开头
· 为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
· 重写构造方法的注意点:
· 先调用父类的构造方法([super init])
· 再进行子类内部成员变量的初始化
· + alloc 方法
· 分配存储空间
· - init 方法
· 初始化
· 实际上是这么创建对象的
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Person *p5 = [[Person alloc] init]; //先分配存储空间,再进行初始化

· 重写NSObject类的init方法(无参数)
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  • (id)init

{

//一定要调用回super得init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性

if(self = [super init]) {

    //初始化成功

    _age = 10;

}

returnself;  

}

· 带参数的构造方法
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  • (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age

{

if(self = [super init]) {

    _age = age;

    _name = name;

}

returnself;

}

四、分类
· 分类,在不改变原来模型的情况下,可以给某个类扩充一些方法
· 分类只能增加方法,不能增加成员变量
· 分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
· 分类的优先级最高,方法优先去分类中去找,再去原来类中去找,最后再去父类中找
· 分类可以重写原来类中的方法,但是会覆盖掉,会导致原来的方法失效,没法再使用
· 方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类
· 分类的应用一般是扩展系统的类的方法,比如扩展NSString类的方法
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  • (int)numberCountOfString:(NSString *)str

{

intcount = 0;

for(unsigned longi = 0; i < [str length]; i++) {

    unichar ch = [str characterAtIndex:i];

    if(ch >= '0'&& ch <='9') {

        count++;

    }

}

 

returncount;

//return [str numberCount];

}

//计算某个字符串中阿拉伯数字的个数(对象方法)

  • (int)numberCount

{

intcount = 0;

for(unsigned i = 0 ; i < [self length]; i++) {

    unichar ch = [self characterAtIndex:i];

    if(ch >= '0'&& ch <='9') {

        count++;

    }

}

 

returncount;

//return [NSString numberCountOfString:self];

}

五、类的本质
· 可以使用类创建对象,但是类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称“类对象
· 先利用Class创建一个Person类对象,再利用Person类对象,创建Person类型的对象
· 重写load()方法和initialize()方法
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  • (void)load
    {
    NSLog(@"Student的load方法被调用");
    }

//在第一次被使用的时候就会被调用一次,监听类第一次被使用的时候

  • (void)initialize
    {
    NSLog(@"Student-initialize方法被调用");
    }

· load()方法:
· 当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的load方法。只会调用一次
· 当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
· 先加载父类,再加载子类(先调用父类的load方法,再调用子类的load方法)
· 先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的initialize方法,再调用子类的initialize方法
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//利用Person这个类创建了3个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
Person *p3 = [[Person alloc] init];

//先利用Class创建一个Person类对象
//再利用Person类对象,创建Person类型的对象
//获取内存中的类对象
Class c = [p class];
Class c2 = [p class];

//获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class];
NSLog(@"c=%p,c2=%p,c3=%p",c,c2,c3); //c的地址等于c2,也等于c3

//程序先加载父类,再加载子类,而且类只被加载一次
//只要加载了类,就会调用load类方法
//initialize类方法是在类第一次被初始化时,被调用,如果在使用子类的时候,父类也会被调用该方法
//分类也会被加载,如果原始类和分类都重写了initialize方法,那么分类的initialize方法优先被调用,原始类不调用
GoodStudent *stu = [[GoodStudent alloc] init];

六、自动生成getter和setter方法
· @property自动生成某个成员变量的声明
· @synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
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//自动生成某个成员变量的声明
//编译器特性:编译器当遇到@property时,自动转换成setter和getter声明方法
// - (void)setAge:(int)age;
// - (int)age;
@propertyintage; //生成_age成员变量
@propertydoubleheight; //生成_height成员变量
@propertydoubleweight; //生成_weight成员变量
@property NSString *name; //生成_name成员变量

//@synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
@synthesize age = _age;
@synthesize height = _height;
//用逗号分隔
@synthesize weight = _weight,name = _name;

· @synthesize可以不写,只写@property就可以完成成员变量getter和setter方法的声明和实现
七、description方法
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import <Foundation/Foundation.h>

import "Person.h"

intmain()
{
//输出行号
NSLog(@"%d",LINE);

//NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
NSLog(@"%s",__FILE__);

//输出源文件路径名称
printf("%s\n",__FILE__);

//输出当前函数名
NSLog(@"%s",__func__);

return0;

}

voidtest()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
p.name = @"Jack";

//1.首先会调用对象的-description方法,返回字符串
//2.拿到-description方法的返回值,并显示到屏幕上
//description方法默认返回“类名+内存地址” <Person 0x0232010>
//所以需要重写description方法
//相当于java的Object的toString()方法
NSLog(@"%@",p.description);

Person *p2 = [[Person alloc] init];
p2.age = 22;
p2.name = @"Ted";
NSLog(@"%@",p2.description);

}

voidtest2()
{
Class c = [Person class];

//1.首先会调用类的+description方法
//2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
NSLog(@"%@",c);

}

//重写description方法

  • (NSString *)description
    {
    //死循环
    //NSLog(@"%@",self);

    return[NSString stringWithFormat:@"age=%d,name=%@",_age,_name];
    }

  • (NSString *)description
    {
    return@"sss";
    }

八、id类型
· id是一种类型
· id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含,所以不用再加
· 示例:
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intmain()
{
//id是一种类型
//id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含,所以不用再加
//id d;

//Person *p = [Person new];
     
//id == NSObject*
//NSObject *o = [Person new];

//只适用OC对象
id person = [Person new];
[person setAge:10];
[person setObj:@"luoguankun"];

NSLog(@"age=%d",[person age]);
test(person);
 
return0;

}

九、SEL
· SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法
· 其实消息就是SEL
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intmain()
{
//[Person test];
Person *p = [[Person alloc] init];

//1.把test2包装成SEL类型的数据
//2.根据SEL数据找到对应的方法地址
//3.根据方法地址调用对应的方法
//[p test2];

//通过SEL简介调用test方法
[p performSelector:@selector(test2)];

//上面的调用相当于下面这两步
//SEL s = @selector(test2);
//[p performSelector:s];

 

//通过SEL带参数的形式调用test3方法,不要忘了带上冒号
[p performSelector:@selector(test3:andluo:) withObject:@"luo"withObject:@"feng"];

return0;

}

//字符串转换成SEL
NSString *name = @"test2";
SEL s = NSSelectorFromString(name);

//SEL转换成字符串

  • (void)test2
    {
    //死循环
    //[self performSelector:_cmd];

    //_cmd是SEL类型,代表当前方法
    //通过NSString的fromSelector方法把SEL转换为字符串
    NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);

    //打印_cmd
    NSLog(@"%@",str); //打印test2
    }

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