1 动画的规范
Material Design
是 Google 总结的一套具有创新性和符合科学的视觉规范,其中包含动画、排版、控件、资源、样式等,包含的内容比较全,感兴趣的同学可以查看官方文档 Material design。
对于动画,Material Design
定义的一套规则,这里简单总结如下:
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自然的加减速
将动画的主体
View
看做是一个实际物体,有质量和重量,那么做出来的动画更符合人们的认知。不仅动画的速度改变要平滑,加速度的改变也要平滑,位移动画减速到停止的瞬间,移动速度的减慢速度也在变慢。 -
自然的入场和出场
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用户输入反馈
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满足波纹效果的触屏反馈,一种点击水面的触感
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改变控件高度的触屏反馈
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生动的场景切换动画
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连贯的图标渐变动画
2 动画的实现
贴心的 Google 大神么不仅定义了这些规范,也提供相关的类和方法帮助我们实现他们的规范。根据动画的类别和提供的类和属性等,大概整理下,这里将 Material Design Animation
分为 6 类,分别是:
Touch Feedback (触摸反馈)
Reveal Effect (揭露效果)
Activity Transitions ( Activity 切换效果 )
Curved Motion (曲线运动)
View State Changes (视图状态改变)
Animate View Drawables (可绘矢量动画)
2.1 Touch Feedback (触摸反馈)
触摸反馈比较好理解,大家在做项目的时候,经常碰到视觉同学会要求我们做出来的按钮在点击的时候,修改外观,比如置灰显示。下面这段 xml 代码,就是解决这个问题的一种常规办法,相信 Android 小伙伴们都非常熟悉,当然不使用 xml 的话,也可以自定义在 Java 代码中自定义使用 ColorStateList
,来达到相同的效果。不过这种常规实现的效果中规中矩,不算酷炫。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@mipmap/ic_btn_pressed" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@mipmap/ic_btn"/>
</selector>
为了实现上面规范中讲述的波纹效果,可以使用 RippleDrawable
类,简单的我们可以在 xml
文件中定义。
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?android:attr/selectableItemBackground - 有界限的波纹
<Button style="@style/style_touch_feedback_btn" android:background="?android:attr/selectableItemBackground" android:id="@+id/btn_normal" />
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?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless - 延伸到view之外的波纹
<Button style="@style/style_touch_feedback_btn" android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" android:id="@+id/btn_borderless"/>
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使用RippleDrawer自定义的类型
<Button style="@style/style_touch_feedback_btn" android:background="@drawable/custom_ripple" android:id="@+id/btn_ripple"/>
custom_ripple.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- A blue ripple drawn atop a drawable resource. --> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#ff0000ff"> <item android:drawable="@drawable/bg_loadmore0" /> </ripple>
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在 Android 21 以上是默认有波纹效果的,可以使用
android:background="@null"
或者指定其他颜色,取消波纹<Button style="@style/style_touch_feedback_btn" android:background="?android:attr/selectableItemBackground" android:id="@+id/btn_normal" />
整体显示效果如下:
另外,因为 Touch Feedback
是 Android 5.0 上默认支持的,如果需要在低版本的 Android 应用中也要实现的话,那可以参见 RippleEffect
2.2 Reveal Effect (揭露效果)
Android 5.0 引入了 ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
接口,能很方便的实现圆形缩放效果。
private static void circularRevealBox(View view) {
Rect rect = new Rect();
view.getLocalVisibleRect(rect);
int cx = rect.left + rect.width()/2;
int cy = rect.top + rect.height()/2;
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = view.getWidth();
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
view.setVisibility(View.VISIBLE);
}
效果如下:
2.3 Curved Motion (曲线运动)
2.3.1 使用 TypeEvaluator 实现
在 Android 5.0 之前,如果需要实现曲线位移运动,则需要自己写过程插值器 TypeEvaluator
,代码如下:
public class PathEvaluator implements TypeEvaluator<PathPoint> {
@Override
public PathPoint evaluate(float t, PathPoint startValue, PathPoint endValue) {
float x, y;
if (endValue.mOperation == PathPoint.CURVE) {
float oneMinusT = 1 - t;
x = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mX +
3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0X +
3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1X +
t * t * t * endValue.mX;
y = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mY +
3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0Y +
3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1Y +
t * t * t * endValue.mY;
} else if (endValue.mOperation == PathPoint.LINE) {
x = startValue.mX + t * (endValue.mX - startValue.mX);
y = startValue.mY + t * (endValue.mY - startValue.mY);
} else {
x = endValue.mX;
y = endValue.mY;
}
return PathPoint.moveTo(x, y);
}
}
自定义的动画路径类 AnimatorPath
public class AnimatorPath {
// The points in the path
ArrayList<PathPoint> mPoints = new ArrayList<PathPoint>();
/**
* Move from the current path point to the new one
* specified by x and y. This will create a discontinuity if this point is
* neither the first point in the path nor the same as the previous point
* in the path.
*/
public void moveTo(float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.moveTo(x, y));
}
/**
* Create a straight line from the current path point to the new one
* specified by x and y.
*/
public void lineTo(float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.lineTo(x, y));
}
/**
* Create a cubic Bezier curve from the current path point to the new one
* specified by x and y. The curve uses the current path location as the first anchor
* point, the control points (c0X, c0Y) and (c1X, c1Y), and (x, y) as the end anchor point.
*/
public void curveTo(float c0X, float c0Y, float c1X, float c1Y, float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.curveTo(c0X, c0Y, c1X, c1Y, x, y));
}
/**
* Returns a Collection of PathPoint objects that describe all points in the path.
*/
public Collection<PathPoint> getPoints() {
return mPoints;
}
}
之后曲线动画设置和启动代码如下
// Set up the path we're animating along
AnimatorPath path = new AnimatorPath();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0, 300);
path.curveTo(100, 0, 300, 900, 400, 500);
// Set up the animation
final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(this, "buttonLoc",
new PathEvaluator(), path.getPoints().toArray());
anim.setDuration(3000);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mMaterialButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mMaterialButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
效果如下:
2.3.2 使用 PathInterpolator 和 ObjectAnimator.ofFloat 接口实现
在 Android 5.0 提供了
PathInterpolator
: 以三次 bezier 曲线中间 2 个控制点的坐标来定义动画的速率快慢ObjectAnimator.ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty, Property<T, Float> yProperty, Path path)
: 中间的path
参数定义位移动画的路径。
Path path = new Path();
//path.moveTo(0, 100);
path.lineTo(0, 400);
path.cubicTo(100, 0, 300, 900, 500, 600);
PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(0.8f, 0f, 1f, 1f);
final ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mMaterialButton, View.X, View.Y, path);
mAnimator.setInterpolator(pathInterpolator);
mAnimator.setDuration(3000);
效果如下:
2.4 View State Changes (视图状态改变)
在 Android 5.0 新提供了 StateListAnimator
和 AnimatedStateListDrawable
类用于实现视图状态改变动画
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StateListAnimator
res/anim/anim_view_state_changes.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- animate the translationZ property of a view when pressed --> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="4dp" android:valueType="floatType"/> </set> </item> <item android:state_pressed="false"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
说明 :定义了一个按下时,控件 Z 值变大的动画;松开时,控件 Z 值变小的动画。其中 android 中 Z 值的改变是通过控件的阴影大小来体现
具体应用:
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xml
中定义
<TextView android:text="animate_view_state_changes" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:stateListAnimator="@anim/anim_view_state_changes"
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java
中定义
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.animate_view_state_changes); StateListAnimator stateLAnim = AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this, R.anim.anim_view_state_changes); textView.setStateListAnimator(stateLAnim);
效果图如下:
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AnimatedStateListDrawable
res/drawable/my_anim_state_drawable.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- provide a different drawable for each state--> <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/bg_loadmore5" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/bg_loadmore5" android:state_focused="true"/> <item android:id="@+id/normal" android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/> <!-- specify a transition --> <transition android:fromId="@+id/normal" android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore1"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore2"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore3"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore4"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"/> </animation-list> </transition> </animated-selector>
说明 :当处于press状态的时候,animation-list 正着走一遍,drawable使用最后一个;当处于press状态的时候,animation-list反着走一遍,drawable使用第一个
具体应用:
<TextView android:text="my_anim_state_drawable" android:layout_width="250dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/my_anim_state_drawable" />
效果图如下:
2.5 Animate View Drawables (可绘矢量动画)
通常在三种xml定义的矢量图
-
静态矢量图,使用
<vector>
元素的矢量图,在res/drawable/
矢量图可以定义的属性元素有<group>和<path>,<group>定义了一个<path>的集合,或者子<group>,<path>定义绘制的路径。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
-
动态矢量图,使用
<objectAnimator>
元素,在res/animator
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" />
其中,
valueFrom
和valueTo
是矢量动画的关键,分别指定了矢量图的起始路径。这里的矢量指令是
SVG
标准指令,规则如下:代码中的
M
表示MoveTo
;l
表示LineTo;
z` 表示收尾闭合矢量图 path 从一个图形到另一个,
from
和to
的路径必须一致:相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数全部的指令使用一个字母表示,如
M
,l
指令中的逗号、空格符可以被省略,如
M 100 100 L 200 20
→M100 100L200 200
连续使用的相同指令可以被省略,如M 100 200 L 200 100 L -100 -200 → M 100 200 L 200 100 -100 -200
大写指令代码绝对坐标,小写指令代码相对坐标
Unicode U+0046 FULL STOP (“.”) 是唯一被允许的小数点。如数字
13,000.56
是不合法的进一步的详细细节请参见 SVG Paths
-
一个或多个
object animator
,使用<animated-vector>
元素,在res/drawable/
示例代码
res/drawable/face.xml
如下:<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="200dp" android:width="200dp" android:viewportHeight="100" android:viewportWidth="100" > <path android:fillColor="@color/yellow" android:pathData="@string/path_circle"/> <path android:fillColor="@android:color/black" android:pathData="@string/path_face_left_eye"/> <path android:fillColor="@android:color/black" android:pathData="@string/path_face_right_eye"/> <path android:name="mouth" android:strokeColor="@android:color/black" android:strokeWidth="@integer/stroke_width" android:strokeLineCap="round" android:pathData="@string/path_face_mouth_sad"/> </vector>
res/drawable/avd.xml
如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/face" > <target android:name="mouth" android:animation="@anim/smile" /> </animated-vector>
说明:
<target>
标签里面的name
标签指定face.xml
中必须一个name
相吻合具体应用
<ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/avd" />
效果图如下: