Objective-C load与initialize
一、 + (void) load
当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常是指应用程序启动的时候,若程序视为iOS平台设计的,则肯定是在此时执行。
Mac OS X 应用程序自由一些,他们可以使用动态加载(dynamic loading)之类的特性,等应用程序启动好之后再去加载程序库
执行 load 方法时,运行期系统处于“脆弱状态”,不能安全的使用任意类中的方法
不遵从普通方法的继承规则:如果某类并未实现 load 方法,无论超类是否实现,都不会调用
load 应尽量精简:因为应用程序在执行 load 方法时会被阻塞
load 方法里不能调用其他类(其他类可能未载入),不能调用等待锁以及可能加锁的方法(可能阻塞程序)
子类的 load 方法不需要调用父类的该方法
执行顺序
1. 当父类和子类都实现 load 函数时,父类的 load 方法执行顺序要优先于子类
2. 当子类未实现 load 方法时,不会调用父类 load 方法
3. 类中的 load 方法执行顺序要优先于类别(Category)
4. 当有多个类别(Category)都实现了 load 方法,这几个 load 方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在 Compile Sources 中出现的顺序一致)
5. 当然当有多个不同的类的时候,每个类 load 执行顺序与其在 Compile Sources 出现的顺序一致
### 二、 + (void) initialize
该方法会在程序首次用该类之前调用,它是由运行期系统调用的,绝不应该通过代码直接调用
特性
惰性调用(用到时某个类时才会调用)
执行 initialize 方法时,运行期系统处于“正常状态”,可以安全使用任意类中的方法
线程安全
和普通方法一样,子类未实现,超类实现了,会调用超类的
如果全局变量无法再编译期初始化(比如Objective - C对象),可放在 initialize 里
#import"A.h"
// 报错
// static NSMutableArray *kTestArray=[[NSMutableArray alloc] init];
static NSMutableArray *kTestArray;
@implementationA
+ (void)initialize{
//此方法通常这样使用
//只有开发者期望的那个类载入系统时,才执行相关操作,这个视情况而定
if(self==[A class]) {
kTestArray=[[NSMutableArrayalloc] init];
}
}
@end
initialize 坑
如果初次用到的线程正好为UI线程,程序将会阻塞
无法控制初始化时机。如果程序以来某个时间点,但是运行期系统更新,初始化时间点如果改变,问题就出现了
可能产生“依赖环”, 如果 A 类的 initialize 方法用到B类,B类还没初始化,系统会强行初始化,此时A类还没初始化完成。如果B类实现initialize方法时用到A类的数据,此时A类的数据尚未完成,“依赖环”由此产生
执行顺序
1. 父类的 initialize 方法会比子类先执行
2. 当子类不实现 initialize 方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。在此之前,父类的方法会被优先调用一次
3. 当有多个 Category 都实现了 initialize 方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的 initialize 方法)