1:final 与 static的定义
final: 所修饰的 类 方法 变量 不能改变
static:在没有创建对象的情况下来调用 变量 或者 方法
final修饰的属性或者方法 表明是一个常数(创建后不能被修改)
static修饰的属性或者方法 强调它们只有一个
2:final
1:final修饰类:表示这个类不能被继承
2:final修饰方法:把方法锁定防止任何继承类修改它的定义(如模板设计模式的公用方法)
如果父类的final方法不可以被子类继承重写:
父类中的final方法是public修饰的:
子类可以继承到此方法,子类会重写此方法,将会导致编译出错
父类中的final方法是private修饰的:
子类继承不到此方法,这时子类可以定义一个和父类中的final方法相同的方法,这个方法是属于子类重新定义的,编译不会出错。
public class FinalParent {
private final void getId(){
}
private final void getName(){
}
}
public class FinalChridren extends FinalParent {
public void getId(){
}
//显示Multiple markers at this line
// - Cannot overrider the final method from A
// - overrides FinalParent
public void getName(){
}
}
3:final修饰变量
final成员变量表示常量,一但被赋值,值不可以再被改变。
当final修饰一个基本数据类型时,该基本数据类型的值在初始化之后便不能再改变。
当final修饰一个引用类型时,在初始化之后不能再让其指向其他对象,但是对象的内容是可以改变的。
private final int i = 0;
private Object o = new Obejct();
public void finalTest(){
//修改 i的基本数据类型的值报错
i = 1;
//修改 o的引用数据类型的指针指向报错
o = new Object();
}
3:Static关键字
static修饰的方法或变量不需要依赖对象进行访问,只要类被加载了就可以
注意同样的可以new一个对象 然后再调用方法或者变量 但这样调用的就不是类方法或者类变量了
1.static修饰的方法,即 类.方法
静态方法属于类方法 内存中有且仅有一个该类的该静态方法
2.static修饰的变量,即 类.变量
静态变量属于类变量 内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存
public class A{
public static int a = 1;
public static void print(){
System.out.println("我是静态方法被打印出来的");
}
}
public class B{
public static void main(String [] args){
System.out.println(A.a);
A.print();
}
}
3:static代码块 (静态代码块)
用来形成静态代码块以优化程序性能。
static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。
在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
4:成员 生命周期 与 初始化 与 执行
生命周期:
静态成员与非静态成员的区别:
生命周期:静态成员随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期长;
普通成员随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失。
初始化:
final变量 和 static变量 在类加载的时候存放到方法区 并且初始化
final方法 和 static方法 在类加载的时候存放到方法区 但在被调用的时候被调用
static代码块 只会在类加载的时候执行一次(仅执行一次)
执行顺序
父类: 静态代码块 代码块 构造方法
子类:静态代码块 代码块 构造方法
ClassChildren extends ClassParent
ClassChildren bean = new ClassChildren
1:父类 静态代码块
2:子类 静态代码块
3:父类 代码块
4:父类 构造方法
5:子类 代码块
6:子类 构造方法