本节摘自原创书籍《初心部落,找回失落的家园!》第二部分:文明2.0--“勇敢者”游戏 (续前节)
第十一章:文明陷阱
我们所称的“文明”一定有利于人类进步吗,我们以什么标准来评判“文明”发展是进步或是倒退?比如,是否可以重点采纳这两个评判标准:
(1)人们的平均幸福指数的升高;
(2)同类之间相互造成的人为伤害或死亡人数减少。在社会发展历程中,假如重点按这两个标准来评判各种“文明举措”的效果优劣,那么有相当一部分在我们现代人眼中所谓的“文明进步”,却很有可能是人类的“文明陷阱”。
全球多数人现在的生活毫无悬念的更加富足、更加长寿了,但总感觉哪里有问题:现在与两百多年工业革命开始之前相比较,甚至和一万年前的部落时代相比较,文明的加速发展让人们的平均幸福指数提升了多少?人类互害所造成的各种伤亡人数大幅减少了吗?为何人类越文明,财富流向却越集中?历经五千多年的文明列车,到底为谁服务,驶向何方?
对于第一个标准,有人可能问,现在谁知道遥远过去的人们是否幸福呢?现在和过去如何去比较幸福指数呢?问得有道理,我们可否换个思路来比较:几十年前我亲历过边远宁静连电都不通的村落、云雾缭绕只能下车步行的山寨,它们可类比人类在工业革命之前生活的环境。而现存的太平洋小岛及亚马逊雨林里与世隔绝的部落,它们则可类比万年前原始氏族部落的样貌。对于我上面提及的这些村落或部落,外部的“文明人”还没有“诱惑”过他们、现代“文明”还未惊扰到他们,虽然生活单纯狭窄和艰辛,但他们的幸福指数会比我们更差吗?在众多文献描述和凡有设身处地经历的人,多数都不认同我们文明人会比他们生活得更加幸福。事实是,世界上仅存的原始部落大多都很抗拒“文明人”伸出的援手。
我出生在1971年,小时候在农村经历了家里连电都没有、耕地靠牛的农耕时代,我可能是这片土地上最后一批能连续跨越农耕时代、工业时代、电气时代、信息时代,正在经历大数据时代的一代人,将来我还会经历虚拟世界时代,甚至寿命翻翻的时代到来。这50年里社会生产力飞速提高,人们生活质量快步提升,幸福感与满足感自然上升,但人的竞争性、不确定性、紧张感、焦虑感和欲望也在更快提升,又极大的抵消了幸福感。以前我常常看到大家饿着肚子也在挑灯夜战,闷热的夏天房顶漏雨听着滴答声也能安然入睡,凑一起点着煤油灯也能开怀大笑的场景。而现在的场景常常是一边吃肉一边抱怨,空调停一会就要投诉,网络只要断一下都会烦躁焦虑。所以,这就得出一个尴尬的结论:从各历史时期比较来看,从我对亲生经历几个时期的观察结果来看,人的幸福指数高低不都取决于物质的丰富程度,物质甚至不是最主要的因素。
对于第二个标准,人类之间相互造成的伤害或死亡人数,不同的时期之间确实没法统计比较。前面章节提到过4700年里有记录的战争一共有一万四千多次,死亡人数估算有36亿人以上。那我们就只看全球最近100多年来同类相杀、同类互害所造成的死伤人数,看看越来越“文明”的人类互杀同类是越来越收敛了,还是越来越狠毒了:
(1)我所了解的比较著名的战争,比如第一次世界大战、二战、朝鲜战争、越南战争、印巴战争、中东战争(五次)、马岛战争、两伊战争、阿富汗战争、波黑战争、海湾战争等等,这里还不包括此期间各个国家爆发的国内战争。最保守的估计近100多年来仅战争造成死亡人数在9000万以上,相关伤者更是不计其数。人类发展到最发达、最文明的近100多年竟然是互杀最疯狂、杀人效率最高的100年。在高度利己、同类相争的底层规则下,“文明”发展到这个局面其实并非偶然,假如底层游戏规则还不做刮骨疗伤的改进,未来的100年很可能出现更加惨烈的同类互杀局面。
(2)除了战争外,还有各类“文明”事务导致同类互害所付出的死伤代价,如车祸、沉船、大坝掘堤、房屋质量问题倒塌,其他还有滥用农药、滥用添加剂、药物中毒、环境污染、核污染致病致死,人为带来的大饥荒等等,死伤人数更是庞大到无法统计。写到这一点时我不想再计算下去了,看看几千年来的文明进步,却并未减缓同类互害的规模和烈度,反而是愈演愈烈。(看来真的要珍惜眼下的和平与美好时光)
假如多数人的幸福感并未提升多少,人类之间互害也没有减弱,那么几千年的文明游戏规则,到底在为谁服务?某些文明游戏,可能是构建了一些大到看不到边际的陷阱,我们深陷其中,我们被内卷,奔波在一些看不到边际的游戏陷阱里。
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