玩家的游戏价值观(三):娱乐的价值观,娱乐方式的选择
这个标题估计会让很多人费解,娱乐就娱乐,就打发时间,娱乐方式有很多,有什么价值观可言呢?
其实并不是,这个也是一个很大的课题,有的人喜欢去下棋、有的人喜欢去旅游、有的人喜欢打麻将、有的人喜欢宅在家打电子游戏。这三者一定不是拥有相同价值观的群体。喜欢下棋的人的价值观,倾向于长期反馈获得的成就感。打电子游戏的玩家,价值观偏向于短期反馈获得的成就感。喜欢打麻将的,在价值观上,更倾向于运气所带来的惊喜。去旅游的人,更喜欢生活带来的快乐。
估计有人就说了,你说的上面这些我都喜欢,我都去玩,去体验,那么我属于什么价值观呢?
那么我先摆出这篇文章的中心思想:娱乐的价值观都没有对错,但更倾向于那种娱乐方式,这跟人的对世界的认知和视野的开阔程度有关。刚刚说的每样都愿意去体验的人,一定是每样都没有深入探索过的。那么就是纯粹处于好奇想去体验新东西的这么一种娱乐价值观(说的难听点就叫“小孩子价值观”,O(∩_∩)O哈哈~)。
估计又有人不服了,“我就是什么都爱玩,无运气可言的下棋爱玩,纯运气的老虎机也爱玩,抛开游戏去旅游也爱,通通都爱”。
但事实是,人的时间精力一定是有限的,不可能样样都兼顾得了,如果所有东西都要体验一番,先不说有没有这个可能性,暂时认为真的有人可以把这个世界所有的娱乐都体验一番。那么最终的结果就是每样东西,都只是体验一下皮毛而已,很多内在的,甚至是精华的东西,都无从了解。
主要的内容上面分割线之上已经讲完了,至于为什么会引出这个话题呢,其实跟下面的故事是有关的。
最近有感而发,本人在玩一个叫怪物猎人OL的游戏,最近因为游戏公会里有个人说:“你想太多,想这么多有什么用,你又不是要去做游戏策划。”恰恰相反,正因为不是游戏策划,才要去想这些问题,人的时间精力有限,不可能泡在网游里面做重复劳动,无限重复消化这些内容。无论是怪物猎人OL还是怪物猎人边境,还是掌机上的怪物猎人。每次出新的内容,大概重复体验几次,跟朋友组队打打开开荒,就足够了。有必要为了活动的收益,为了那些虚无缥缈的数据,重复又重复,浪费自己的时间精力吗?
在我的群里面,或者贴吧里,相信肯定会有人反驳我,怪物猎人就是练技术,让自己狩猎技术变得越来越好的一个长期反馈的过程。但是作为一个玩过所有怪物猎人作品的玩家,我完全不明白腾讯这款怪物猎人OL这个游戏对受众群体的定位是如何的,有过类似的高端向的怪物猎人玩家(胖锅锅主播)认为,怪物猎人OL没有给高端玩家一个公平比试的平台。作为免费游戏,而且并不是PVP竞技游戏,纯PVE,怪物猎人的传统是TA竞速。无论是边境还是MHO,作为网游,都有长过程的成长和版本更新迭代的过程,所以无法玩家自主TA,除非官方出固定狩猎包的竞技场模式(至少目前是没有的)。那么不能TA竞速了,高端玩家要展现技术,就去追逐最难的图了,怪物猎人边境有两天才出现首杀的最高难度的极吼雷狼龙,OPIUI单刷通关逼格满满,10个月前,边境那边的公会的成员,都是跪着看单刷大神的视频的/(ㄒoㄒ)/~~。
那么在腾讯的怪物猎人OL里面,玩家同样是追逐最高难度的图,得到的结果就是,你不氪金强化数值,就别跟别人比了。那么数值差距太大,就没必要去比了,不是么?
失去了高端向的怪物猎人OL,还剩下什么呢?就是玩家正常的开荒新的游戏内容,新的怪物。还有就是做活动任务,重复刷。上面也说到了,对于我来说是不可能重复劳动的,练级系统加上做武器大量的素材需求,武器多样性并非我等正常工作学习的人能追求的,竞技环境不平等,追求高端无望了,总不能要求每个玩家都氪金7000块氪满数值吧。(笑)
最后就只剩下开荒了,那么你说怪物猎人OL是个什么游戏呢?
对了,就是养老游戏,有新怪出就打打,组上几个好朋友出新怪就玩一波,打腻了就AFK等更新就好。
你说游戏策划着急吗?着急啊,一个两个都是养老的,又不肯上线给他增加DAU、MAU、KPI,谁给游戏买单啊。
结尾:
人的时间精力有限,学对的东西,做个专才,不要乱学一通;玩有趣的东西,不要重复劳动(不要做游戏的奴隶),体验精彩的世界;常做总结,学会筛选掉无价值的内容;学习日本的“武士道精神”,专心练习反馈期长的游戏的技术,你会这个发现这个游戏里新的天地。