近来有阅读博茨曼的《共享经济时代》,整理些个人认为的关键点,基本都是摘自书中原话。权作精简、备忘。分享出来,和大家一起交流。
关键词:
信任价值:陌生人之间如何快速建立信任。 建立一个社群(形式),透明化的社群,成员互相评价的信任体系,为了个人持续的长久利益,成员会主动维护自己的信用价值,信任就产生了。这样的信任不是基于情感,是基于长久利益,利己的驱动会让这样的信任更可靠,更持久。信任价值建立:按规则行事、帮助别人、秀出自己才能。
共享:资源,技能,等任何不是全天候使用的东西都是可以共享的,用共享“剩余”价值产生额外的收益。
关键人物:意见领袖。无论何种形式,只要你能影响到某一群体中的意见领袖,就等于扩大化的影响了这个群体所有人。
友好:好的产品模式,不仅是可以创造价值的。更是可以节约社会资源并对社会、世界更加友好的。而非破坏性的。消费变成一种对人的发展有积极意义的过程,而不是狭隘的基于个人主义的自私行为。
追求整体价值:消费时代,整体价值 = 低价单品X 消费市场销量;共享时代,整体价值 = 高价单品X 共享市场销量(高价单品,指质量更加优质,使用期限更久,可重复循环使用的单品;共享市场销量,指的是共享消费时代,市场需要的数量,而非人手一份的销量数字),在共享市场销量 < 消费市场销量,而高价单品/使用周期 > 低价单品/使用周期时,整体价值仍然可以更高。
资源丰富:共享资源足够多,可选择行足够大,且是用户方便接触到的。多+便捷。
维护成本:一件物品不舍得丢弃,它的维护成本会超出其本来的使用价值及占有价值;扔进垃圾堆的浪费情节让我们被动忍受高额的维护成本(身心+金钱)。 一个建议是,只买必备的,买好的,不主动囤积“垃圾”。好的物品,使用的享受及心情都不一样,差的代替品最后只能沦为垃圾,还要占用维护成本。
设计师:成为改变大众群体生活方式的服务商。
无限升级:通过一件产品/一种服务的无限升级就能满足人们不断变化的消费欲望,同时让企业与消费者持续沟通联系。
无形品牌:运营的标准:保持简单、保持初衷。
协同消费系统:
产品服务系统。为服务/使用价值买单,而不为占有价值买单。高价值,在于做到极致,让使用价值的体验>占有价值的体验。
(租赁,可以有很多选择,使用起来还要有完全占有属于的感觉 >> 仅有一个,无选择的占有价值)
再分配市场。也就是二手市场,还有使用价值的物品,通过转手,实现剩余价值并产生收益。
协同式生活方式。 社群共享,互助互利。群众建设、群众受益、服务群众。
协调消费的四大原理:
群聚效应。 身边的人参与,形成口碑效应,为了方便邀请亲朋加入,这样的群体聚集速度够快,够准。
闲置产能。 未完全使用的物品,技能,可以产生额外价值。
社会公共资源。
陌生人之间的信任。
书中那些发人深思的话:
我们现在的物质主义者,其实是贪念于新的欲望,而不是享受已经拥有的。
已经拥有和想要拥有之间的距离,总是随着我们拥有的增多而扩大。我们拥有得更多,欲望就更多。
传统的工作是由某一特定的机构(通常是雇主)指定特定的工作内容并外包给特定的人群(通常是雇员);而众包是在一个开放的平台上,将任务分配于一个公众的、未加定义的群体。
共享经济,循环的资本主义。
设计师不仅是通过实体产品本身,来改善人们的日常生活,改造人们的空间,影响人们的消费。设计师还要帮助人们在个人消费需求与集体利益两者之间找到一个健康的平衡点。
共享经济,或者循环经济。是以一种形式消亡,以另一种形式重生。世间万物的生命其实是从摇篮到摇篮,而不是从摇篮到坟墓。
以前,设计师只是一个实物或者一幢建筑的独立创造者,现在他们成为了改变大众群体生活方式的服务商。