这些天研究了下Windows系统下的多屏开发,这里做一个小分享。
Windows系统下多屏模式原理
微软从Windows98后的操作系统就提供了多屏模式,并且在Windows7版本后微软对多屏模式从性能和显示分辨率上都做了很大的改善。不考虑硬件的限制,Windows7最多可以支持12个辅助显卡,而有些显卡是可以支持多个显示器的。多屏模式简单理解就是一台PC上可以安装多个显卡并且接上多个显示器,然后将这些显示器的显示区域形成一个大的虚拟桌面。所有显示器中可以设置一个主显示器,那么Windows的系统任务栏就会显示在主显示器的底部。
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Windows系统下多显示器有提供了3个模式
- 扩展显示:这种模式是最常见的。就是将多个显示器的显示区域组合一个虚拟桌面。在这个虚拟桌面中所有程序窗口都可以任意拖动,可以将程序窗口从一个显示区域拖到另一个显示区域。
- 复制显示:这种模式下所有连接上的显示器都会显示住显示器的桌面。一般会在像多人演示培训或者是监视远程屏幕这样的场景下使用。
- 多重独立显示:这种模式必须要多块独立显卡,一块显卡多个接口是不行的。在这种模式下,应用程序访问的显示器并不属于Windows的虚拟桌面。这种模式不支持GDI+或者OpenGL,而且电脑重启后可能会被改为桌面扩展模式。
// 创建方式是通过在应用程序中调用CreateDC。 hdc = CreateDC(lpszDisplayName, NULL, NULL, lpDevMode);
假设系统的第二个显示器是一个高分辨率的大尺寸显示器,我们可以把它用CAD应用程序的专用显示。通过在CAD应用程序中调用新的Windows API,我们可以借助GDI在上面画图。独立显示器的显示区域没有桌面上的任何对象(任务栏和快捷方式),它与Windows桌面是独立的。这可以避免Windows桌面对应用程序输出的任何干扰,我们也不用担心会在无意中把其它的窗口拽到独立显示的显示区域中,这种方式就好像为应用程序提供了一个专用的显示器。
Windows虚拟桌面及其坐标
- 要进行Windows系统下的多屏开发首先需要理解的就是Windows的虚拟桌面以及它的坐标系统。在单显示器系统中,实际Windows桌面的形状和大小与显示器是相同的。在多显示器模式下,每一个显示器实际上是一个大虚拟桌面的一个“子视窗”。我们可以通过控制面板中的显示器属性对每一个显示器的显示区域的大小(分辨率)和相对位置进行调整,所有这些显示区域互相连接但并不重叠。
- 主显示器的作用是确定虚拟桌面的坐标。不管主显示器的位置如何,它的显示区域的左上角的坐标定为虚拟坐标的零点(0,0),右下角的坐标是(X-1,Y-1)(假设主显示器的分辨率为X×Y),其余显示区域的坐标由它和主显示器的相对位置决定。
- 因为虚拟桌面中的坐标系统必须是连续的,因此第二个显示区域的坐标是主显示器的显示区域的继续。假设两个显示器都使用1920×1080的分辨率,并且第二个显示器位于第一个显示器(主显示器)的正右方,则第二个显示区域的坐标是从(1920,0)到(3839,1079)。
Windows多屏系统API
- 微软为多屏模式提供了一些系统的API。一种重要的函数和数据结构可以参见MSDN。
- EnumDisplayMonitors():该函数遍历当前用户系统中所包含的显示器。应用程序可以通过回调函数获取当前用户系统中所拥有的显示器一些基本信息。
- GetMonitorInfo():获取指定显示器的相关信息。
- MonitorEnumProc():EnumDisplayMonitors()的回调函数。
- MonitorFromPoint()、MonitorFromRect()、MonitorFromWindow():获取指定点、矩形、窗口所在的显示器句柄。
- MONITORINFO和MONITORINFOEX这两个结构中保存着相应显示器的相关信息,如坐标、是否为主显示器等。
Show Code
- 一个简单的自动获取系统各个显示器信息的类
struct Monitors
{
std::vector<MONITORINFO> monitorinfos;
static BOOL CALLBACK MonitorEnum(HMONITOR hMon,HDC hdc,LPRECT lprcMonitor,LPARAM pData)
{
MONITORINFO iMonitor;
iMonitor.cbSize = sizeof(MONITORINFO);
GetMonitorInfo(hMon, &iMonitor);
Monitors* pThis = reinterpret_cast<Monitors*>(pData);
pThis->monitorinfos.push_back(iMonitor);
return TRUE;
}
Monitors()
{
EnumDisplayMonitors(0, 0, MonitorEnum, (LPARAM)this);
}
};
// 用法
Monitors monitors;
cout << "You have " << monitors.monitorinfos.size() << " monitors connected.";