前段时间,看了一场为湖北特产带货的直播,因为两位妙语连珠,金句不断,在当晚冲上微博热搜第一名。
小呱看完也落下了不学无术没文化的眼泪,从此只想做个饱读诗书,饱吃湖北特产的文化人~
湖北的千湖和大江,孕育出各种来自水中的美食。湖北,位于洞庭湖以北,自古就是鱼米之乡。给湖北人一个蒸笼,能蒸遍世间所有食材。
为此,小呱也想拼一幅湖北的美食地图,探寻一下湖北各地的美食。
拼湖北地图,搜集素材的过程中,了解了很多湖北的历来和地理知识,作为湖北人,感觉很骄傲。
上有九头鸟,下有湖北佬。湖北是楚国的核心地区,又是有中原文化的交融之地。两种文化的碰撞造就了中华文明的根基,也塑造了湖北人亦南亦北“中”的个性。湖北人既富于想象,如同屈原诗篇般天马行空,又勤劳务实,如同本草纲目般一板一眼。湖北人嗜辣,但辣得恰到好处,正如湖北汉子精明强悍却不咄咄逼人,正如湖北妹子,辣中洋溢着脉脉温情。荆楚大地藏龙卧虎,各大论坛千言成策,走笔龙蛇。奈何弊政壅塞江汉,使民智不能彰,民力不能发,才子佳人孔雀东南飞。倘能消壅化滞,兴利除弊,使六千万儿女得其便宜,2020年,何愁湖北不兴。
现在,一起来拼一下湖北的美食地图吧(并不代表所有美食,因为湖北美食太多了)!
这是一个根据各在美食,拼湖北一图的小游戏,每个市只选了一种美食。根据游戏中提示的每个市的名称和美食,在右侧地图模块中,用鼠标点击相应的版块,如果市的名称和地图版块对应,正确数增加1,如果点击错误,生命数减1,生命数只有3个,生命数耗完,游戏就失败啰!
这款游戏有1个舞台背景和24个角色,我们先介绍一下变量。
1.变量
这个游戏定义了2个变量。
生命数:记录玩家和生命点数,初始化有3点生命。
正确数:记录拼图的正确数量。
2.背景
背景很简单,是一张蓝色的底图。
3.角色
这个游戏一共有24个角色,下面来一一介绍。
第1个角色:帮助
脚本如下:
第2个角色:帮助文字
脚本如下:
第3个角色:开始按钮:
脚本如下:当点击绿旗,初始化角色位置、大小并显示角色,当鼠标碰到角色,角色增大。当角色被点击,广播消息“进入游戏”,并隐藏角色。
第4个角色:地图背景
只显示各行政区轮廓的湖北地图。
脚本如下:
第5个角色:行政区地图十堰
这个角色有两个造型:一个是空白的轮廓,一个是有地区名称的地图轮廓。
这个角色有3段脚本。
第1段脚本,当点击绿旗,初始化两个变量,将生命数设为3,将正确数设为1,并隐藏角色。
第2段脚本,当接收到广播消息“进入游戏”,换成角色的第1个造型,初始化角色位置、大小并显示角色。如果角色没要碰到鼠标,设置虚像特效值为100,这时候角色不显示不出来的,如果角色碰到鼠标,设置虚像特效值为0,角色显示。
第3段脚本:当角色被点击,如果当前地区版块的造型编号等于十堰的造型编号,换成角色的第2个造型,停止该角色的其他的脚本,显示角色,将变量正确数增加1,广播消息:“下一个造型”。若版块的造型编不号等于1,变量生命减去1.
第6个角色:行政区地图襄阳
这个角色的脚本和行政区地图襄阳一样,只是不再需要初始化两个变量的数据,脚本如下:
其他角色:孝感、神农架、恩施、天门、潜江、鄂州、宜昌、荆州、黄冈、咸宁、黄石、随州、仙桃,脚本和襄阳一样,在这里就不赘述了。
第7个角色:行政区地图荆门
荆门是倒数第2块拼图,脚本和上述角色有一点点不同。在当前地区版块的造型编号等于荆门的造型编号时,广播消息“wuhan”。
第8个角色:武汉
脚本如下:
第9个角色:市图
这个角色包含16个造型,除武汉以外的16个行政区的造型。
脚本如下:
第10、11个角色:游戏成功、游戏失败
脚本如下 :
到这里游戏就编好了,大家一起来看一下湖北的美食,学习一下湖北的地理吧。
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