Kotlin之美——高效篇

俄罗斯圣彼得堡—Kotlin命名来自于其附近的一个岛屿

Kotlin 系列:

Kotlin 作为后起之秀,站在巨人们的肩膀上是她得天独厚的优势,而这个巨人也包括—《Effective Java》,得益于这个巨人,Kotlin 到处散发着高效的味道,这篇文章让我们一起来领略下 Kotlin 的高效之道。

第1条:考虑使用静态工厂方法代替构造器

在实例化对象的方式中,使用静态工厂方法相比构造器有几个好处:

  1. 工厂方法拥有名字,易于开发者理解。
  2. 不必在每次调用的时候都创建一个新对象,比如可以事先缓存好实例。
  3. 可以返回原类型的任何子类型。

Kotlin 并没有 static 关键字,也没有静态成员的概念,取而代之的是『伴生对象』,因此,对于第一条准则,Kotlin 使用伴生对象关键字 companion 来定义静态工厂方法,代码风格如下:

class User private constructor(val account:String){

    companion object {

        fun newWeiboUser(email:String):User{
            return User(email)
        }

        fun newTelUser(tel:Long):User{
            return User(tel.toString())
        }
    }

}

调用方式类似 Java 中的静态方法:

val newTelUser = User.newTelUser(18888888888)
val weiBoUser = User.newWeiboUser("geniusmart")

第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

对于开发者而言,单例模式是最耳熟能详的设计模式,正如这第3条准则所述,单例模式有懒汉式、饿汉式、枚举等多种写法,其中前两者我们必须用私有构造器来禁止在单例之外的实例化。

Kotlin 对单例模式做了更彻底的精简,简直易如反掌,可以通过 object 关键字声明一个单例类的同时创建一个实例,如:

object singleton{//由于同时创建了实例,因此类名使用小写
    fun action(){
        println(this.hashCode())
    }
}

简单验证如下:

@Test
fun test(){
     val instance1 = singleton
     val instance2 = singleton
     assertEquals(instance1,instance2)
}

如果将 object singleton 转换成 Java,代码如下,大家可以感受下如何在声明一个单例类的同时创建一个实例:

public final class singleton {
   //在Java中使用singleton.INSTANCE来访问单例
   public static final singleton INSTANCE;
   private singleton() {
      INSTANCE = (singleton)this;
   }

   static {
      new singleton();
   }
}

Kotlin 让创建单例变得更高效。

第13条:使类和成员的可访问性最小化

『封装』(也称之为信息隐藏)是面向对象的四大特性之一,体现在具体的实现层面便是四种访问权限:private、default、protected 和 public。

面向对象编程,我们的代码充满着类、成员属性和成员方法,这些都是我们对外的契约,如果类和成员都是可访问的,意味着我们后续的迭代版本都必须保持兼容,这显然是一项巨大的工程。

反之,充分利用好四种访问权限,将类和成员的可访问性控制到最小,更有利于程序的扩展。在这点上,Java 和 Kotlin 是大体一致的,但有细微区别:

Kotlin 访问权限
  1. Kotlin 的默认访问权限为 public
  2. Kotlin 没有包级别访问权限。因为 Kotlin 认为包级别的访问权限很容易被破坏:只要使用者创建一个一模一样的包名即可访问,取代方案参照下一点。
  3. Kotlin 新增了模块可见的访问权限 internal
  4. Kotlin 新增了顶层声明的类别(顶层函数和顶层属性,无需放在类中的属性和方法)。

关于 internal,举个栗子:假设工程里有两个 module,app 和 lib,app 依赖于 lib 工程,代码层级如下:

— app
——class Activity
— lib
—— internal class StringUtils

StringUtils 仅在 lib 工程中可视,app 工程中的 Activity 无法访问该类。

Kotlin 在访问权限的设计更彻底的贯彻了『使可访问性最小化』的准则。

第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域

public class Point {
    public double x;
    public double y;
}

如上代码,我们会直接调用 public 修饰的成员属性(即准则中的公有域),《Effective Java》 不建议这么用,取而代之的是将成员属性定义成私有的,并且提供 public 修饰的 setget 方法。

原因很简单:如果直接暴露成员属性,将来想改变其内部实现是不可能的,反之,如果是暴露方法,则可以在方法中轻易地修改实现。

对于这条准则,Kotlin 在语法层面直接默认约束了:

class User{
    val num = 10//属性默认为private,且拥有public的getNum()
    var nickname = "geniusmart"//同上
}

调用属性的时候,看似直接访问,实则访问的是 get 和 set 方法:

@Test
fun test(){
    val user = User()
    println(user.num)//实际上调用的是getNum()
    user.nickname = "Mr.Geniusmart"//实际上调用的是setNum()
    println(user.nickname)
}

如果哪一天,业务需要我们将所有昵称带上邮箱,此时亡羊补牢显得轻而易举:

class User{

    val num = 10
    var nickname = "geniusmart"
        get() = field.plus("@email.com")

}

Kotlin 的 setter 和 getter 规约完美吻合第14条准则。

第16条:组合优先于继承(原书是复合优先于继承)

『组合优先于继承』是面向对象中非常重要的原则之一。继承破坏了封装性,父类必须暴露更多的细节让子类知道(比如使用 protected 访问权限),同时子类依赖于父类的实现,一旦父类改变,子类都会受影响。

举例说明,我们想对 HashSet 增加『计算新增元素个数』的能力,经过多年面向对象的熏陶,我们信誓旦旦的采用继承的方式:定义 HashSet 的子类,在子类中进行扩展:

class CountingSet: HashSet<String>() {

    var count = 0

    override fun add(element: String): Boolean {
        count++
        return super.add(element)
    }

    override fun addAll(elements: Collection<String>): Boolean {
        count+=elements.size
        return super.addAll(elements)
    }
}

然而事与愿违的是,父类的 addAll() 将会循环调用 add(),因此,计数器会成倍的增加计数,测试代码如下:

@Test
fun test(){

   val countingSet = CountingSet()
   countingSet.addAll(setOf("1","2","3"))
   println("countingSet.count=${countingSet.count}")//期望是3,实际上是6

}

这个例子告诉我们,继承是多么不可靠,子类与父类的耦合度太强,需要了解太多父类的实现。

『继承』不是最优解,相较而言,『组合』在这种场景下是更可靠的解决方案:

class CountintSetComposite(val countingSet : HashSet<String> ){

    var count = 0
    
    fun contains(element: String) {
        countingSet.contains(element)
    }

    fun add(element: String): Boolean {
        count++
        return countingSet.add(element)
    }

    // 庞大的工作量:声明HashSet的所有方法。。
}

但是,这里最大的问题在于:我们必须将父类的所有方法都声明一遍,仅仅是为了扩展其中两个方法 add 和 addAll

Kotlin 再次体现了其追求高效的本质,『类委托』是 Kotlin 用来简化『组合』的利器:

class CountingSetBy(val countingSet: MutableCollection<String>):MutableCollection<String> by countingSet{

    var count = 0

    override fun add(element: String): Boolean {
        count++
        return countingSet.add(element)
    }

    override fun addAll(elements: Collection<String>): Boolean {
        count+=elements.size
        return countingSet.addAll(elements)
    }
}

此例中,MutableCollection(在 Kotlin 中作为 HashSet 的父接口)将其实现委托给 countingSet,我们只需要专注于需要扩展的方法即可。

注:准确来说,组合更多的目的是增加原始对象的能力,因此是『装饰』而非『代理』,而 Kotlin 的委托类在字面意思上更多的还是体现『代理』的味道。

第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

继承的缺点我们已经在上条准则领略到了,更进一步地,接下来这条准则告诉我们:如没有必要提供继承,则禁止。那么如何来禁止继承?其实很简单,将类定义为 final 类,退而求其次,如果类允许继承,则定义不允许重写的方法为 final 方法。

既然这是个更好的实践,为什么将其作为默认设计?Kotlin 便是这个思路的践行者,Kotlin 中创建的类和方法默认都是 final 的

class Parent{
    fun action(){
        
    }
}

/* 
// 等价于:
public final class Parent {
   public final void action() {
   }
}
*/

如果经过深思熟虑,一定要提供继承和重写,则对类或方法增加 open 修饰符即可。

第21条:用函数对象表示策略

关于这条准则,我们从策略模式讲起:


策略模式类图

以 Java 的思维模式而言,首先要定义策略接口,及具体的策略实现类:

interface Strategy{
    fun action()
}

class StrategyA : Strategy{
    override fun action() {
        println("StrategyA")
    }
}

class StrategyB : Strategy{
    override fun action() {
        println("StrategyB")
    }
}

class Context(var strategy: Strategy){

    fun preform(){
        strategy.action()
    }
}

使用策略的代码如下:

val context1 = Context(StrategyA())
val context2 = Context(StrategyB())
val context3 = Context(object : Strategy{
    override fun action() {
        println("匿名内部类--StrategyC")
    }

})
context1.preform()

这些代码如同我们两点一线的工作一般毫无新意,Kotlin 的 lambda 表达式则激发了我们内心的一点涟漪:

class ContextKotlin{

    fun perform(strategy: ()->Unit){
        strategy()
    }
}

@Test
fun testAdavance(){
    val context = ContextKotlin()
    context.perform {
        println("StrategyA")
    }
    val strategyB = { println("strategyB")}
    context.perform(strategyB)
}

『用函数对象表示策略』,Kotlin 诠释得如此淋漓尽致。

第22条:优先考虑静态成员类

在 Java 中,我们经常要把一个类定义在另外一个类的内部,该类被称之为内部类。内部类有四种:静态成员类、非静态成员类、匿名类和局部类。

该条款建议优先考虑静态成员类,原因在于静态成员类相比非静态成员类而言,不会持有外部类的引用,会带来几个好处:

  1. 无需实例外部类就可以使用
  2. 当外部类可以被垃圾回收时,不会因为内部类的持有而导致内存泄露。

Kotlin 在语法层面直接对该条款进行支持,静态成员类在 Kotlin 中称为『嵌套类』,默认的内部类便是嵌套类,比如:

class Outer {
    
    class Inner { // 默认便是静态成员类,等价于public static final class Inner

    }
}

这种『默认的规约』可以减少不必要的非静态成员类,当然如果经过深思熟虑,一定要使用非静态成员类,可以通过 inner 关键字来实现:

class Outer{

    class Inner{ // 静态成员类,等价于public final class Outer

    }

    inner class OtherInner{ // 非静态成员类
        
        fun action(){
            // 调用外部类实例
            this@Outer.toString()
        }
    }
}

第36条:坚持使用 Override 注解

回顾上文提到的具备计数能力的 HashSet,采用继承的方式时,需要对 add 方法进行重写:

class CountingSet: HashSet<Any>() {

    var count = 0

    //1.正确的重写
    /*
    override fun add(element: Any): Boolean {
        count++
        return super.add(element)
    }
    */
    
    //2.错误的重写
    fun add(element: Int): Boolean {
        count++
        return super.add(element)
    }

}

看上文的第2个 add 方法,实际是重载而非重写,与我们的本意背道而驰,如果对该方法加上 override 注解 ,编译器将提示我们问题所在,从而避免不必要的程序 bug。

Kotlin 同样是这条准则的兢兢业业的践行者,因为在 Kotlin 中重写方法,必须必须必须强制加上 override

总结

Kotlin 与 《Effective Java》相映成辉,显得美不胜收。对照《Effective Java》,我们能更好地理解 Kotlin 的诸多语法的设计初衷。

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,也许这是Kotlin的历史使命。

参考文章

  • 《Effective Java 中文版第2版》
  • 《Kotlin 实战》
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