实现原理利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。
functioncreateCircle(){// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
varn = chooseType;// 画出n*n的矩阵
lastPoint = [];
arr = [];
restPoint = [];
r = ctx.canvas.width / (2+4* n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
for(vari =0; i < n ; i++) {
for(varj =0; j < n ; j++) {
arr.push({
x: j *4* r +3* r,
y: i *4* r +3* r
});
restPoint.push({
x: j *4* r +3* r,
y: i *4* r +3* r
});
}
}
//return arr;
}
canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定
functionbindEvent(){
can.addEventListener("touchstart",function(e){
varpo = getPosition(e);
console.log(po);
for(vari =0; i < arr.length ; i++) {
if(Math.abs(po.x - arr[i].x) < r &&Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) {// 用来判断起始点是否在圈圈内部
touchFlag =true;
drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
lastPoint.push(arr[i]);
restPoint.splice(i,1);
break;
}
}
},false);
can.addEventListener("touchmove",function(e){
if(touchFlag) {
update(getPosition(e));
}
},false);
can.addEventListener("touchend",function(e){
if(touchFlag) {
touchFlag =false;
storePass(lastPoint);
setTimeout(function(){
init();
},300);
}
},false);
}
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:
functionupdate(po){// 核心变换方法在touchmove时候调用
ctx.clearRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
for(vari =0; i < arr.length ; i++) {// 每帧先把面板画出来
drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
}
drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
for(vari =0; i < restPoint.length ; i++) {
if(Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r &&Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
lastPoint.push(restPoint[i]);
restPoint.splice(i,1);
break;
}
}
}
最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了
functionstorePass(psw){// touchend结束之后对密码和状态的处理
if(pswObj.step ==1) {
if(checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
pswObj.step =2;
pswObj.spassword = psw;
document.getElementById('title').innerHTML ='密码保存成功';
drawStatusPoint('#2CFF26');
window.localStorage.setItem('passwordx',JSON.stringify(pswObj.spassword));
window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
}else{
document.getElementById('title').innerHTML ='两次不一致,重新输入';
drawStatusPoint('red');
deletepswObj.step;
}
}elseif(pswObj.step ==2) {
if(checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
document.getElementById('title').innerHTML ='解锁成功';
drawStatusPoint('#2CFF26');
}else{
drawStatusPoint('red');
document.getElementById('title').innerHTML ='解锁失败';
}
}else{
pswObj.step =1;
pswObj.fpassword = psw;
document.getElementById('title').innerHTML ='再次输入';
}
}